Vigtigste Spil AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – Er de det værd?

AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – Er de det værd?

Vil du vide forskellen mellem AMD CrossFire og NVIDIA SLI? De er ikke længere relevante, men der er nu bedre teknologier.

VedSamuel Stewart 10. januar 2022 Nvidia SLI vs Crossfire

Hvis du nogensinde har undret dig over, hvordan multi-GPU-opsætninger fungerer, så har du sandsynligvis stødt på udtrykkene CrossFire og SLI. Disse teknologier er det, der tillader to eller flere GPU'er at arbejde sammen, og de er udviklet af henholdsvis AMD og Nvidia.

I denne artikel vil vi kort gennemgå, hvad disse to teknologier er, og i hvilke termer de adskiller sig, så hvis du overvejer at investere i flere grafikkort, så læs videre!

IndholdsfortegnelseAt vise

Hvad er AMD CrossFire?

Crossfire vs Sli

CrossFire er, som vi allerede har fastslået, navnet på AMDs proprietære hardwareteknologi, der tillader to eller flere kompatible AMD GPU'er at arbejde sammen og dermed forbedre grafikkvaliteten og ydeevnen.

Hvad er Nvidia SLI?

Crossfire Nvidia

Udtrykt i de mest basale termer, SLI er Nvidias ækvivalent til CrossFire, bortset fra at det er eksklusivt til Nvidia GPU'er. I sin nuværende form har SLI eksisteret siden 2004, selvom den underliggende hardware og teknologi har ændret sig betydeligt over tid.

Forskelle mellem AMD CrossFire og Nvidia SLI

Sli vs Crossfire

På overfladen er AMD CrossFire og Nvidia SLI den samme teknologi, bortset fra at de fungerer for hver virksomheds linje af GPU'er. Når vi ser nærmere på detaljerne, begynder de to teknologier at divergere.

Først og fremmest er CrossFire kompatibel med GPU'er fra samme arkitektoniske generation; ellers er kravene ret løse. Forskellige clockhastigheder, RAM, producenten er ikke et problem.

SLI, på den anden side, kører et strengere sæt forudsætninger, herunder behovet for to identiske grafikprocessorer (clock-hastigheder kan være forskellige for at tillade overclocking), ikke nødvendigvis fra samme producent (tænk MSI, EVGA osv.) og med en identisk RAM-konfiguration.

For eksempel kan du med CrossFire parre en AMD Radeon RX 580 med en RX 570 uden problemer, mens du med SLI skal have to Nvidia GeForce GTX 1080-kort.

Nvidia handler om at afgrænse brugeroplevelsen ved at begrænse kompatibiliteten for at sikre ensartethed, mens AMD tilbyder alsidighed og grad af muligheder, hvilket resulterer i en mindre ensartet brugeroplevelse.

Der er nogen tvivl på dette tidspunkt, at kombinere en Nvidia GPU og en AMD GPU i en multi-GPU opsætning vil ikke fungere uanset model, generation, RAM, eller om du håber at bruge Crossfire eller SLI.

Tidligere krævede både CrossFire og Nvidia en bro; AMD Bridge Interconnect og Nvidia SLI Bridge henholdsvis, selvom CrossFire siden 200-serien og fremefter gør brug af PCIe bus i stedet for en bro.

AMD opnår dette gennem en hardware engine-teknologi kaldet XDMA, der åbner en direkte kanal mellem GPU'erne.

XDMA gør det muligt for hver GPU at kommunikere med den anden, samtidig med at man undgår processoren helt såvel som andre ikke-essentielle dele af GPU'en.

Ydeevnen får ikke et hit med den nuværende generation af AMD GPU'er, og den tilgængelige båndbredde er mere omfattende end gennem Bridge Interconnect.

Crossfire Support

Nvidia har endnu ikke integreret en lignende løsning, sandsynligvis på vagt over for kommende GPU'er, der maksimerer PCIe-bussen og forårsager ydeevneproblemer.

Det har i stedet opdateret SLI Bridge-teknologien gennem årene fra Standard SLI til SLI HB og for nylig NVLink. NVLink er en broteknologi, der tilbyder op til 50 gange båndbredden af ​​SLI HB og er kun tilgængelig med det øverste niveau RTX 2080 linje af GPU'er.

En anden forskel er, at CrossFire arbejder med APU'er (integrerede grafikenheder i CPU'er) og diskrete grafikkort via det, AMD kalder Hybrid Graphics, tidligere kendt som Hybrid Crossfire, og Hybrid CrossFireX.

Teknologien er hovedsageligt rettet mod kort på lavere niveauer og til bærbare computere, hvor den integrerede grafikenhed og diskrete GPU kombinerer kræfter for at forbedre maskinens grafiske muligheder, men også styre strømforbruget.

Til opgaver med lavt strømforbrug som web-browsing bruges der mindre strøm, mens begge kort kombineres til grafisk krævende opgaver for bedre ydeevne.

Ud over delte gengivelsesteknikker - dækket nedenfor - bruger CrossFire også det, der kaldes SuperTiling, som har hver ramme opdelt i pixelbrikker i et skakternet gitter. Gitterfliserne deles derefter skiftevis mellem GPU'erne til gengivelse.

En yderligere forskel kommer ned til tekniske forhold. Nvidia kræver, at bundkort er SLI-certificerede, hvilket betyder, at producenterne skal betale et gebyr for en licens, og PCIe-slots skal passe til et sæt specifikationer.

CrossFire-kompatibilitet er til gengæld meget mindre stringent, og alt hvad et bundkort behøver er et par PCIe-slots. Af denne grund er CrossFire-aktiverede bundkort lettere tilgængelige og til en meget lavere pris.

Sli Crossfire Bridge

En anden forskel er, at CrossFire kun fungerer i fuldskærmstilstand, medmindre udviklere har udviklet det til at gøre det, mens SLI er mere fleksibel med kompatibilitet i vindues-/grænseløs tilstand.

Bortset fra ovenstående er den mest markante forskel mellem CrossFire og SLI, at AMD udfasede mærkenavnet i slutningen af ​​2017 til fordel for ''mGPU-understøttelse'' (multi-GPU), mens Nvidia har holdt fast i SLI-akronymet.

Logikken bag AMDs beslutning er, at med fremkomsten af DirectX 12 , den måde et spil understøtter flere GPU'er på har ændret sig drastisk.

Med DirectX 11 var pligten på AMD at oprette profiler til spil. Med andre ord, drivere til deres kort med indstillinger rettet mod at tillade et specifikt spil at få mest muligt ud af CrossFire.

Til sammenligning flytter DirectX 12 ansvaret til udviklerne, som skal inkorporere mGPU-understøttelse i spilmotoren med klare instruktioner om, hvordan den skal gøre brug af de dobbelte (eller flere) GPU'er.

Selvom CrossFire er blevet officielt og hæderligt afskediget, fortsætter AMD med at yde support til spil, der bruger DirectX 11 og oprette profiler.

Bevægelsen mod DirectX 12-spil og -motorer er en langsom proces, så AMD-support ser ud til at forblive indtil videre.

Ligheder mellem AMD CrossFire og Nvidia SLI

Amd Crossfire

Forskelle til side, forbliver kernekonceptet identisk, og som du ville forvente, er der et betydeligt overlap.

CrossFire og Nvidia deler de samme multi-GPU-gengivelsestilstande: SFR og AFR. SFR eller Split Frame Rendering ser to eller flere kort dele rammen ved at dele den i to og gengive deres respektive dele uafhængigt. Gengivelsesarbejdet kombineres derefter for at skabe en enkelt ramme.

I en CrossFire-opsætning kaldes tilstanden Scissor i stedet for SFR, men er den samme proces.

AFR eller Alternate Frame Rendering fungerer ved at tildele specifikke rammer til hvert kort på en skiftevis basis. Den ene GPU gengiver den første frame, mens den anden tegner den næste frame og så videre.

Hvad angår kompatibilitet, understøtter både CrossFire og SLI dobbelte, tredobbelte eller firdobbelte GPU-opsætninger. Begge teknologier fungerer også bedst ved højere opløsninger til grafisk krævende spil.

Kritikken af ​​begge teknologier er mere eller mindre ens på grund af, at kernekonceptet er identisk. Det mest udbredte problem er behovet for profiler fra AMD og Nvidia for at spil skal fungere, selvom dette vil ændre sig, efterhånden som DirectX 12 gør indtog i de kommende måneder og år.

Derudover er AFR-tilstand almindeligt anerkendt for at lide af problemer med mikrostamming for både CrossFire og SLI.

Det sidste ord

Selvom det er nyttigt at forstå de grundlæggende forskelle mellem AMD CrossFire og Nvidia SLI, er populariteten af ​​flere GPU-opsætninger utvivlsomt i tilbagegang. Om noget, er det blevet noget af en nicheinteresse inden for gaming hardware-området.

Kraftige enkelt GPU'er kan opfylde kravene fra de fleste spil - hvis ikke alle - med en hel del slingreplads, hvilket betyder, at fordelen ved dobbelte GPU'er er ubetydelig.

Prisen på disse kraftfulde moderne GPU'er betyder også, at det er uoverkommeligt at købe flere kopier. Med andre ord er der ikke længere behov for multi-GPU-opsætninger bortset fra hardcore-entusiaster, der er ivrige efter at køre ekstremt høje opløsninger.

At AMD videregiver kompatibilitetsstafetten for DirectX 12-spil til udviklere, kan også være en yderligere stick til eger af flere GPU allestedsnærværende. På Nvidias side aftager integrationen af ​​SLI i GPU'er med hver ny serie og er forbeholdt de dyreste modeller som f.eks. 2080 kort .

Du kunne måske også lide disse