Angribe skolen

Gå ind på skolen fra baghaven. De gotiske børn ryddede stien for dig, så plyndr ligene der og beordre Jimmy til at åbne den alternative vej for handicap. Så snart du kommer ind i køkkenet, skal du tænde for komfuret, gå til en kort afstand og bruge Cup-a-Spell til at sprænge ovnen og frigøre chinpokomon indeni. Saml genstandene, og forlader stedet.

Når du er i spisesalen, skal du gå bag maddisken og samle genstandene, herunder nøglen til kokkens gamle postboks. Du kan plyndre den boks senere på posthuset.

Afslut mod syd for at nå slagområdet. Du kan købe genoprettelsesvarer fra automaten. Gå til højre og indtast døren, der siger In for at få adgang til Terrance og Philip tasken i det forrige værelse. Du vil ikke let kunne forbi barrikaden til venstre, fordi fjenderne bruger en vandkanon.

Slå først vagten ud af hydranten ved at skyde den dinglende lysstofrør over hovedet. Efter at have gjort det skal du skyde det utætte rør for at elektrokuttere det andet barn, der holder vandkanonen. Du kan også flanke dem ved hjælp af ventilationsåbningen i nærheden.

Der er en anden blokade, du skal komme forbi. Gå ind i ventilationsåbningen, og brug fremmedproben til at nå den øvre udluftning forbi barrikaden. Slå ventilationsdækslet ned for at slå et barn ned. Brug Cup-a-Spell på faklerne til at sprænge stien åben. Glem ikke at plyndre Necromancer -handskerne fra barnet, der blev ramt af en udluftning. Udgang gennem døren.

Der venter endnu en barrikade ved korridoren, og du kan ikke bruge din Cup-a-Spell til at sprænge den på grund af den elektriske ventilator, der er installeret der. Du kan skyde vandsprinkleren for at kortslutte blæseren og derefter bruge Cup-a-Spell.

For mere tyvegods skal du skyde ventilationsdækslet på loftet og derefter bruge fremmedproben til at nå udluftningen. Når du er der, kan du lokke rotten til musefælden for at undgå kamp. Gå mod syd for at finde en anden chinpokomon- og varetaske.

Skyd kablet for at få armaturet til at falde ned på det intetanende barn nedenunder, og brug derefter sonden til at teleportere til røret og nå den lille byttetpose der. Rappel ned til gulvet ved hjælp af kablet. Gå til kælderen næste.

Her støder du på gangmonitorer, der er blevet til nazistiske zombier. Besejre dem i kamp og plyndre genstandene. Forlad rummet og fortsæt til højre. Smadr røret, og bestig derefter stigen. Skyd den røde ventil for at standse vandstrømmen.

Indtast udluftningen, tryk på udluftningsdækslet for at slå nazi -skærmen ud nedenfor. Skyd nu det elektriske panel til nederste højre for at få det til at kombinere, brug Cup-a-Spell til at sprænge den gående nazi-skærm, når han er i nærheden.

Klatre ned ad stigen, og ødelæg derefter træpanelet, der dækker ventilationsvedligeholdelsesadgangen. Åbn porten, og sluk for generatoren. Gå hurtigt forbi vandpytterne, da generatoren automatisk starter på få sekunder. Besejr den sidste tilbageværende fjende, og træk derefter håndtaget ned for at lukke generatoren ned.

Kedelrummet mod nord har et af Jimbos spilmål. Gå ind og placer gnidningsalkoholen på den grønne kulturret for at udløse kampen. Dette burde være en let kamp, ​​selvom fjenden har en enorm mængde HP. Brug flere statuseffekter, fortrinsvis fryse-, brændende- og blødningsskader.

Forlad rummet og fortsæt til højre. Tøm tingene der og gå ovenpå. Udgang gennem døren. Plynd ligene her og gå også ud af døren.

I det næste område regner dine fjender ned med ildkugler mod dig. Først skal du smadre tavlen for at slå en fjende ud. Gå mod nord, og brug den fremmede sonde til at nå den øvre afsats for at plyndre genstanden der. Du kan glide ned og stå nær barrikaden for at tænde den. Spræng det op med din Cup-a-Spell eller Dragonshout, men du skal være forberedt på de indkommende fjender.

Efter at have besejret dem, skal du bruge katapulten til at tænde ilden på barrikaderne mod syd. Brug nu Cup-a-Spell eller Dragonshout til at sprænge forhindringer og rydde vejen. Åbn derefter hoveddøren og fortsæt mod nord.

Hvis du stod for alverne, kæmper du med Paladin Butters, så snart du åbner døren. (Ved at sidde med den menneskelige fraktion vil du i stedet sætte dig mod Stan) Knæk hans skjold og blokér hans kraftfulde angreb. Du kan ikke gøre meget skade på ham, så du bliver nødt til at stole på flere statuslidelser for at besejre ham.

Efter kampen skal du plyndre ligene og følge fjenderne ovenpå. Besejre alle fjender, der slår sig sammen på en af ​​dine allierede. Gå derefter til højre og åbn det eneste ulåste skab for at finde en chinpokomon.

Gå til venstre og besejre flere fjender. Når det er gjort, fortsæt til venstre. Indtast rummet i femte klasse for at finde og blive ven med Lemmiwinks indeni.

Derefter forlader du rummet og går ind i fjerde klasse værelse. Her får du mulighed for enten at angribe Cartman eller Kyle. Inden du gør noget, skal du plyndre rummet, herunder et kiste til venstre, der indeholder et lasersværd og et køligt klistermærke. Slå den, du vil kæmpe, og besejr ham i kamp.

Efter kampen kan du se følgende scener. Opgaven vil være fuldført.