Vigtigste Spil Bedste spil som Amnesia

Bedste spil som Amnesia

Er du fan af gyserspil som Amnesia? Vi har dækket dig med denne liste over alle de bedste spil som Amnesia. Find dit næste spil at spille her.

VedSamuel Stewart 15. januar 2022 bedste spil som amnesi

Amnesia: The Dark Descent er uden tvivl et af de vigtigste gyserspil, der nogensinde er lavet. Det revolutionerede genren i 2010'erne ved at åbne døren for mange kloner med lav indsats, men også for et væld af fremragende gyserspil, der med garanti får dit hjerte til at pumpe.

Men hvad gør Amnesia Amnesi?

Nå, vigtigst af alt er det spillet fra et førstepersonsperspektiv , den har nogle overlevelse horror elementer smidt ind for en god ordens skyld, og det gør spilleren mere sårbar ved at gøre det umuligt at bekæmpe fjender. Med andre ord efterlader det løb og skjul som den eneste måde at overleve på, når den står over for reel fare.

Med det i tankerne vil vi liste nogle spil, der er baseret på netop den formel. Så hvis du leder efter flere spil som Amnesia: The Dark Descent, så læs videre!

IndholdsfortegnelseAt vise

Penumbra sort pest

Penumbra: Ouverture og Penumbra: Black Plague

Den første og mest oplagte post på listen er Frictionals egen Penumbra-serie. Det er med disse spil, at studiet fik sin gyser-debut og først introducerede nøgleinnovationen, der ville fortsætte med at definere Amnesia og mange andre spil, der ville følge i dets fodspor.

Penumbra: Ouverture var det første spil af de to, omend det er noget groft rundt om kanterne, hvilket kun kan forventes i betragtning af, at det var Frictionals første, meget eksperimenterende titel.

Det introducerede et klodset nærkampssystem, selvom kamp generelt ikke var en god idé. Fjenderne, selv om de kunne gøre en masse skader hurtigt, var for det meste undervældende fra et designmæssigt synspunkt, og det er let at sige det.

Når det er sagt, fungerer Overture hovedsageligt som en lead-in til historien om det andet spil, som vi føler er langt bedre, og det af flere årsager.

Penumbra: Sort pest gør op med kampsystemet, og er dermed det første friktionsspil, der indeholder no-combat-tilgangen. Desuden introducerer den fjender, der er meget mere nervøse, byder på miljøer, der er mere mindeværdige og mere detaljerede, plus den håndterer historieaspektet meget bedre og udforsker det meget mere detaljeret, før det afsluttes.

I modsætning hertil var Overture mere eller mindre, der bare drillede historien hele vejen igennem og endte på en skuffende cliffhanger.

Det tredje og sidste Penumbra-spil er Gloom: Requiem , men det er mere et puslespil snarere end et ordentligt gyserspil, da det ikke har nogen fjender og fungerer mest som en slags afslutning på hovedpersonens historie, selvom vi føler, at slutningen på Black Plague præsenterede en slutning, der var mere end passende til serien med to spil.

Alt i alt, hvis du er fan af Amnesia og stadig på en eller anden måde ikke har spillet Penumbra, ville det nu være tid til at gøre det.

SOMA

SOMA

Den næstmest oplagte post på listen skulle selvfølgelig være Frictional Games' 2015 titel, SOMA . Selvom det åbenbart låner meget fra Amnesia, fokuserer SOMA mere på selve historien end det overlevelses-gyser-aspekt, der definerede dens forgænger.

Der er færre gåder end i Amnesia, der er ingen ressourcer at håndtere, og fjendens møder er ikke så almindelige. Oven i det tilføjede udviklerne en sikker tilstand til spillet senere.

Det gjorde det muligt for spilleren at gøre fjenderne fuldstændig passive og spille spillet igennem, som om det var en regulær gående sim , hvilket gør det mere tilgængeligt for dem, der ikke rigtig er til hele horror-aspektet af spillet, men som stadig er interesseret i historien, spillet har at fortælle.

Det, der i hvert fald gør SOMA til noget særligt, er dens atmosfære og den exceptionelle måde, hvorpå den håndterer historien, der er defineret af og fyldt til randen med tunge eksistentielle temaer. Det er overflødigt at sige, at det præsenterer nogle spørgsmål, der får spilleren til at tænke, og det er et af de spil, hvor historien er en væsentlig kilde til frygt.

Med alt ovenstående i tankerne, er SOMA en smule anderledes end Frictionals tidligere titler, men det kunne meget vel være deres bedste spil til dato, selvom det er en meget subjektiv sag.

Holder ud

Holder ud

Et spil, der udkom kort efter Amnesia, og som også kickstartede mange streamers karriere Holder ud . Set i et sindssygehus er Outlast en meget mere ligetil gyseroplevelse end Frictionals spil er, men den har sine egne fordele.

Sikker på, det kan ikke helt sammenlignes med Amnesia eller andre Frictional-spil, når det kommer til historien (som føles slået fast, simpelthen fordi spillet havde brug for en). Selvom det ser meget godt ud fra et teknisk synspunkt, selv i 2022, er atmosfæren heller ikke helt på samme niveau. Et område, hvor Outlast virkelig skinner, er dens scriptede jumpscares og jagter, og det er det, den er god til, og hvad den bør værdsættes for.

Ligesom i Amnesia er lys den vigtigste ressource at holde styr på i Outlast, omend det ikke ligefrem er lys, men nattesynstilstanden på hovedpersonens videokamera, som afspilleren skal have strøm på.

Det giver spilleren mulighed for at se i mørket, uden at noget lys giver deres position væk til eventuelle fjender, der måtte være i området, hvilket er en vigtig mekaniker i betragtning af, hvor mange stealth- og jagtsekvenser, der finder sted i dårligt oplyste miljøer.

Desuden har Outlast modtaget en efterfølger i 2017 med titlen Outlast 2 , og den har alle de samme fordele og ulemper som sin forgænger. Så hvis du kunne lide det første spil for dets adrenalinfremkaldende jagter, jumpscares og slem, så er efterfølgeren bare mere af de samme gode ting.

Alien isolation

Alien: Isolation

Alien: Isolation er let en af ​​de bedste overlevelses-gyser spil nogensinde lavet, punktum. Inspireret hovedsageligt af den originale Alien-film fra 1979, forsøger Isolation sit bedste for at genoprette H.R. Gigers Alien til sin fulde herlighed som en ustoppelig dødsmaskine, og den opnår dette mål bemærkelsesværdigt godt.

Samlet set gør den retro-futuristiske æstetik Alien: Isolation meget visuelt distinkt, men det bedste ved spillet er Aliens fremragende AI. Enemy AI er et af de store problemer med de fleste gyserspil af denne art, da det ofte er meget nemt at finde ud af monstrenes adfærd og bevægelsesmønstre og så nemt overliste dem.

Alien er dog yderst uforudsigelig og intelligent. Den reagerer på ændringer i miljøet, for det meste lyd, og afspilleren er aldrig rigtig sikker, så længe den er i nærheden. For at gøre ondt værre er det en dødsdom at blive opdaget af den, da det er umuligt at løbe fra den eller gemme sig for den efter at være blevet opdaget.

Og mens rumvæsenet midlertidigt kan blive skræmt af eller distraheret med visse værktøjer, vil væsenet ofte komme tilbage med en hævn bagefter, så det er at foretrække at undgå kontakt helt.

Selvfølgelig har Alien: Isolation andre typer fjender såsom mennesker og androider, der kan engageres på forskellige måder og endda bekæmpes og dræbes, samt et håndværkssystem, der gør det muligt for spilleren at bruge skrot til at lave alle mulige nyttige værktøjer.

Dette giver noget tiltrængt variation, da blot at kravle rundt og gemme sig fra en usårlig one-hit-kill trussel gennem hele 15+ timers kampagnen kan blive kedeligt, for at sige det mildt.

Under alle omstændigheder er dette endnu en gyserklassiker, der er et absolut must-play for enhver Amnesia-fan. Den har simpelthen alle baser dækket: grafik, atmosfære og gameplay, plus en masse genspilsværdi takket være AI'en som tidligere nævnt, der kan blive ret utilgivelig ved højere vanskeligheder.

Lag af frygt

Lag af frygt

Dernæst har vi et spil, der fokuserer mere på psykologisk rædsel og fuldstændig gør op med overlevelsesmekanikken, og fokuserer udelukkende på historie og udforskning i stedet for.

Lag af frygt får spilleren til at udforske grænserne for hovedpersonens hjem (eller rettere, hans sind), ved at bruge subtile signaler og miljøhistoriefortælling til at fortælle sin historie.

Når det er sagt, så spiller det mere som en walking sim end Amnesia, da der ikke er nogen ressourcer at holde styr på, ingen monstre at undgå og ingen gåder at løse. Spillet bliver dog meget kreativt med dets skiftende miljøer, selvom det føles en smule gimmick på visse punkter.

Under alle omstændigheder er Layers of Fear ikke helt som Amnesia, men hvis du er ude efter historieorienteret gyser, der sætter atmosfæren først, så vil du sikkert nyde denne. En efterfølger blev også udgivet i 2019, og hvis du kan lide originalen, siger det sig selv, at du også skal prøve Layers of Fear 2.

Uhyre

Uhyre

Uhyre er et survival horror-spil med proceduremæssigt genererede niveauer, der gør et godt stykke arbejde med at implementere kerneoverlevelses-gyserformlen, som du måske kender fra spil som Amnesia og Alien: Isolation.

Spilleren vågner op inde i et forladt skib og skal finde vej ud ved at navigere i det forladte fartøj, hvis omgivelser, som nævnt ovenfor, er proceduremæssigt genereret. Det er selvfølgelig ikke en jævn tur, da spilleren vil blive forfulgt af et af tre monstre med forskellige adfærdsmønstre, som skal undgås på forskellige måder.

Nu har den proceduremæssige generation nogle faldgruber. Det vigtigste er sandsynligvis det faktum, at miljøer kan virke generiske og kan blive meget gentagne efter et stykke tid, især da der er en masse tilbagesporing på grund af spillet, der implementerer gå fra punkt A til punkt B for at indsamle og vende tilbage det til punkt A tilgang.

Så det er overflødigt at sige, at Monstrum ikke kan konkurrere med folk som Amnesia, når det kommer til niveaudesign eller historien, men hvis suset med at blive fanget i en labyrint med et monster er det, du nyder mest i gyserspil, så denne kan være værd at prøve.

En efterfølger med titlen Monster 2 er sat til at blive udgivet i Q4 2020, og det ser ud til, at det vil tage det samme koncept og forbedre det yderligere, så det er noget at holde øje med, hvis du ender med at kunne lide originalen.

ansigt

ansigt

ansigt er et grafisk forbløffende gyserspil i øjeblikket i Early Access. Det var tænkt som en spirituel efterfølger til P.T., og både førstepersonsperspektivet og de klaustrofobiske gange gør det helt klart.

Når det er sagt, er overlevelsesmekanik ikke så stort fokus i Visage som historien, og atmosfæren er det, men den har en fornuftsmåler, der ligner den, man ser i Amnesia.

Mørke og paranormale begivenheder udtømmer det, men i Visage er det vigtigere at holde din fornuft højt, da straffen for lav fornuft er mere alvorlig. For eksempel vil spilleren støde på flere paranormale begivenheder og fjendtlige enheder, som kun vil accelerere den hastighed, hvormed deres fornuft forfalder.

Som i Amnesia genopretter det gradvist at opholde sig i godt oplyste områder, men en anden måde, hvorpå spilleren kan genoprette en stor del af deres fornuft, er ved hjælp af piller, der er spredt ud over hele huset, svarende til de fornuftsdrikke, der oprindeligt var meningen at blive vist i Amnesia, men endte med at blive skrottet.

Under alle omstændigheder er Visage et fantastisk spil, der allerede har samlet en betydelig tilhængerskare på trods af kun at have været i Early Access i mindre end to år.

Spillet kommer til at indeholde i alt fire kapitler, selvom kun to i øjeblikket er tilgængelige. De to ovennævnte kapitler tager omkring 3-4 timer at gennemføre, og du kan få fat i spillet lige nu eller vente på den fulde version, som forventes at blive lanceret i sommeren 2020.

Udyret indeni

Udyret indeni

Endnu en gysertitel med fremragende grafik, Udyret indeni byder på rige, detaljerede miljøer, og det gør et godt stykke arbejde, når det kommer til at balancere historien og overlevelseshorror-elementerne i spillet.

Mest bemærkelsesværdigt har The Beast Inside to separate hovedpersoner, hvoraf den ene lever i de 20thog den anden i 19thårhundrede, noget der giver en smule variation i spillet og tillader historien at blive fortalt på en mindre konventionel måde.

Ligesom Amnesia byder spillet på en del gåder, der skal løses, og som nævnt ovenfor ser det fremragende ud fra både et design og fra et teknisk perspektiv, selvom historien nok er spillets stærkeste side.

Under alle omstændigheder, på trods af at det ikke er en klassiker som Amnesia, er The Beast Inside et meget godt gyserspil, der formår at pakke en masse stof ind i sin 5-timers kampagne.

Konklusion

Amnesi genfødsel

Og så ville det være vores udvalg af de bedste gyserspil, der ligner Amnesia: The Dark Descent. Alt taget i betragtning er Amnesia en ret unik oplevelse, og vi føler, at kun de få andre titler udviklet af Frictional Games virkelig afgiver ordentlige Amnesia-vibes, men som du kan se, er der en del gyserspil derude, der ligner Amnesia på den ene eller anden måde.

Så indtil efterfølgeren, Amnesi: Genfødsel , falder i slutningen af ​​2020, kan du varme op med nogle af de titler, der er anført her. Naturligvis er der et væld af gode gyserspil derude, og endnu flere spil vil blive frigivet, så sørg for at vende tilbage fra tid til anden!

Du kunne måske også lide disse