Vigtigste Spil BioShock spil i rækkefølge

BioShock spil i rækkefølge

Her er alle BioShock-spil, der nogensinde er lavet, listet i kronologisk rækkefølge efter deres udgivelse, sammen med beskrivelser af hvert spils plot og gameplay.

VedSamuel Stewart 23. april 2021 BioShock Game Order

Få spil har været så indflydelsesrige som BioShock, og endnu færre formår at bevare momentum og kvalitet, efterhånden som franchisen vokser og når ud til et bredere publikum. Hvad gjorde den originale BioShock speciel? Hvordan udvidede efterfølgerne det? Hvordan ser fremtiden for franchisen ud?

Læs videre og find ud af det!

IndholdsfortegnelseAt vise

Bioshock-serien

BioShock

Udgivelsesdato: 21. august 2007

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, macOS, iOS

Der var stort set intet umærkeligt ved originalen BioShock . Startende fra historien og præmissen, til den fantastiske kunstretning og engagerende gameplay-mekanik, der kombinerede FPS- og RPG-elementer til en overbevisende helhed, er BioShock uden tvivl et af de bedste spil, der nogensinde er lavet.

Plottet

Bioshock

Spillet placerer spilleren i skoene af en tilbageholdende hovedperson ved navn Jack, som efter at have overlevet et flystyrt midt i Atlanterhavet opdager undervandsbyen Rapture. Denne anarko-kapitalistiske dystopi er uden tvivl en af ​​de mest ekstraordinære og mindeværdige omgivelser, der nogensinde er blevet udtænkt.

Når Jack finder dette undervandsparadis, der er blevet til helvede, slår han sig sammen med en mystisk stemme på radioen, der præsenterer sig selv som Atlas, og søger Jacks hjælp i en mission for at redde sin familie og dræbe Andrew Ryan - byens grundlægger, der var blevet en tyrann i hans libertære utopi.

Jack må stå over for horder af splejsere - byens indbyggere, der var blevet voldelige afhængige, afhængige af det genændrende stof kendt som ADAM - og påtager sig de betydelige udfordringer, som spillets karakteristiske fjender udgør: Big Daddies. Disse er de ubøjelige beskyttere af Little Sisters, som høster og genbruger ADAM omkring Rapture.

Spillets plot indeholder flere komplekse lag, der ikke kun omhandler moral og politik, men også dykker ned i sociologiske, psykologiske og filosofiske emner.

Gameplayet

Bioshock 4

Som nævnt ovenfor har BioShock en dynamisk blanding af FPS- og RPG-elementer, der byder på adskillige våben, der almindeligvis præsenteres i old school-skydespil, mens de krydrer tingene med forskellige superkræfter i form af plasmider. Fjender, inklusive de svagere, er ret modstandsdygtige, og der er ikke altid rigeligt med ammunition. Derfor skal spilleren være smart og udnytte deres arsenal fuldt ud for at overvinde Raptures mange udfordringer, især på højere sværhedsgrader.

De fleste fjender i spillet er splejsere, som kommer i flere former. Disse omfatter nærkamps-, skydevåben- og granatbevæbnede splejsere, snigende edderkoppesplejsere, der kan skalere vægge, dem, der bruger både afstands- og nærkampsangreb og tager betydelige mængder skade, og Houdini-splejsere, der tager imod spilleren med illusioner, teleportering og plasmider .

Udover dem er der også signatur-(mini)bosserne – Big Daddies, som kommer i både nærkamps- (Bouncer) og ranged (Rosie) former. De er de sværeste fjender at dræbe, men de tilbyder også de bedste belønninger, da de er de eneste vogtere af de småsøstre, som spilleren skal redde eller høste for at opnå ADAM og nye evner.

Konklusion

Bioshock spil

Samlet set er BioShock et af de sjældne spil, der formår at have en varig effekt. Ikke alene er det en fantastisk oplevelse under næsten alle synsvinkler, men det spillede også en afgørende rolle i at hjælpe videospil med at bryde ind i mainstream og blive et legitimt kunstnerisk medie.

BioShock blev oprindeligt udgivet til PS3, Xbox 360 og pc'en, mens en remasteret version af spillet blev udgivet til PS4, Xbox One og pc'en i 2016. Remasteren blev også bragt til macOS i 2017. Ydermere , spillet blev også porteret til iOS i 2014, men blev til sidst fjernet fra App Store på grund af kompatibilitetsproblemer med nyere iOS-enheder.

Nyt Bioshock-spil

BioShock 2

Udgivelsesdato: 9. februar 2010

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, macOS

Følger i det originale spils fodspor, efterfølgeren – BioShock 2 – blev udgivet i 2010. Dette spil foregår også i Rapture, efter det originale spils begivenheder. Alligevel er der et twist - denne gang påtager spilleren sig rollen som en Big Daddy.

Plottet

Bioshock Wiki

Spillet åbner med en velkendt scene - en Big Daddy, der eskorterer og beskytter en lillesøster. Kun denne gang ser spilleren processen gennem øjnene af den jernbeklædte vogter. Efter et kort glimt af, hvordan Rapture så ud før faldet og efter et voldsomt møde med en splejserbande, tvinges hovedpersonen til at skyde sig selv i hovedet af spillets primære antagonist, Dr. Sofia Lamb, hvis datter – Eleanor Lamb – var forvandlet til en lillesøster.

Hovedpersonen, kendt som Delta, er en tidlig Big Daddy-prototype, bundet til en enkelt Lillesøster. Han genoplives år efter, at hans lillesøster er væk, og begiver sig ud på en søgen gennem Raptures forfaldne miljøer.

Mens den originale BioShock var ret grundig i sin skildring af en dystopi, fokuserede den for det meste på farerne ved libertarianisme og berørte næsten ikke emnet religion. I modsætning hertil fikserer BioShock 2 hovedsageligt på farerne ved religion og kollektivisme.

Gameplayet

Ny Bioshock

Spillet spiller mere eller mindre det samme som det originale BioShock, med nogle justeringer af spillerens arsenal. Mest bemærkelsesværdigt er skruenøglen erstattet af Bouncer-boret, og revolveren er erstattet af en letvægtsversion af Rosie Rivet Gun. De andre våben er også tilpasset til at afspejle Big Daddys formidable natur, selvom de grundlæggende er mere eller mindre de samme som i det første spil. Ydermere, i modsætning til Big Daddies, man stødte på i det første spil, kan Delta bruge plasmider, som også forbliver mere eller mindre de samme som i det første spil.

Splejsere forbliver de mest almindelige fjender, og alle de fem typer vender tilbage i BioShock 2, selvom der er flere (mini)bossfjender denne gang. Disse inkluderer tre nye slags Big Daddy - den mine-, granat- og tårnudrustede Rumbler, Deltas egne Alpha Series-kolleger og Big Sister, der bevarer al den hårdhed som en Big Daddy, mens den er langt mere adræt. Oven i det er der en særlig type Big Daddy kaldet Lancer, introduceret i Minerva's Den DLC og som bruger en kraftig ionlaser som sit primære våben.

I sidste ende føles BioShock 2 som BioShock, selvom spillerkarakteren ironisk nok ikke er nær så uigennemtrængelig for skader, som almindelige Big Daddies er. Ydermere kommer søgen efter at samle ADAM ikke længere ned på at dræbe Big Daddies, da spilleren faktisk kan adoptere og eskortere Little Sisters på deres mission om at høste ADAM som et middel til at få ekstra ADAM fra dem.

Konklusion

Bioshock 2019

I slutningen af ​​dagen, selvom det er et flot spil af høj kvalitet i sig selv, føltes BioShock 2 som noget af en lunken efterfølger til det originale BioShock. Det er selvfølgelig altid svært for en efterfølger at måle sig med originalen, især hvis originalen sætter barren så højt. Det formår ikke at trække den atmosfære af, som det første spil gjorde, men mange føler, at gameplayet var blevet strømlinet og forbedret.

Ligesom originalen blev BioShock 2 oprindeligt udgivet til PS3, Xbox 360 og pc'en og blev efterfølgende porteret til PS4, Xbox One og genudgivet på pc som en remaster. I mellemtiden blev kun den originale version af spillet gjort tilgængelig til macOS i 2012.

Alle Bioshock-spil

BioShock Infinite

Udgivelsesdato: 26. marts 2013

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, macOS, Linux

Det tredje BioShock-spil, BioShock Infinite , var en prequel til det originale spil. Den indeholdt en ny indstilling, der stod i skarp kontrast til de fugtige og lejlighedsvis klaustrofobiske miljøer i Rapture, med et forfrisket gameplay tilpasset den voksende popularitet af hurtige FPS-spil. Imidlertid mente mange, at Infinites mest betydelige fordel ligger i dets plot og historiefortælling.

Plottet

Bioshock Creator

BioShock Infinite finder sted i 1912 i den amerikanske flydende by Columbia. De åbne, bombastiske steampunk-miljøer er det fuldstændige modsatte af Raptures dystre undervandshaller og korridorer, mens temaerne i Infinite er passende til tiden og omgivelserne. Hovedsageligt beskæftiger det sig med teokratisk styre, kapitalisme og racisme, men det berører også mange andre emner.

Hovedpersonen, Booker DeWitt, er en tidligere detektiv og krigsveteran, der blev hyret af to mystiske figurer til at redde en pige ved navn Elizabeth fra Columbia og vil ledsage spilleren i det meste af spillet. Alligevel, selv om forholdet mellem Big Daddy og Lillesøster kan give genlyd her, er Elizabeth langt fra en hjælpeløs ADAM-høstmaskine, da hun besidder mærkelige rumforvridende kræfter, der kan bruges i kamp, ​​hvilket giver spilleren nyttige fordele.

I sidste ende føles BioShock Infinite mere plot-tung end nogen af ​​de to tidligere BioShock-spil. Det er forståeligt, i betragtning af at hovedpersonen ikke er tavs, og spillets plotlinjer slutter bemærkelsesværdigt godt. Men at diskutere dem mere detaljeret ville potentielt ødelægge nogle af de overraskelser, som spillet har i vente.

Gameplayet

Bioshock spil i rækkefølge

Som nævnt i introen fornyer BioShock Infinite kampsystemet for at gøre det hurtigt og strømlinet. Den har et regenererende skjold på toppen af ​​spillerens HP-bar, og spilleren kan kun bære to våben ad gangen (en forandring, som ikke alle var glade for). Det primære nærkampsvåben er en sky-hook, som ikke kun skal bruges til at levere nærkampangreb og finishere, men også som et middel til at booste mobiliteten, da det giver spilleren mulighed for at ride Columbias mange sky-lines, der springer ind og ud af kamp. forgodtbefindende.

Oven i købet kommer plasmider tilbage i form af vigors, som fungerer nogenlunde på samme måde. Deres effekter er dog tilpasset, så de afspejler ændringerne i kampsystemet og er mere velegnede til hurtige shootouts sammenlignet med den mere strategiske tilgang, man ville have taget i de tidligere spil. BioShock Infinite tilføjer også en række udstyr, der kan udstyres med - hatte, skjorter, bukser og støvler, der giver passive bonusser.

Derudover introducerer spillet en række nye fjender. Mens Columbias politi- og militærstyrker erstatter splejsere som hovedfjender, er der også en række tunge fjender, der erstatter Big Daddies som minibosserne i spillet, inklusive de massive Handymen, de langsomme men mægtige Motorized Patriots og flere andre.

Konklusion

Bioshock tidslinje

Samlet set endte BioShock Infinite med at være det mest populære bidrag i franchisen, men om det er den bedste af flokken, kan kun spilleren afgøre. Den modtog en todelt historie, DLC med titlen Burial at Sea, som gav en nostalgisk afsendelse i Noir-stil, der genbesøgte Rapture for sidste gang.

Spillet blev oprindeligt udgivet til PS3, Xbox 360, pc og macOS, og blev efterfølgende porteret til PS4, Xbox One og genudgivet på pc i 2016. En Linux-port blev også frigivet før det i 2015.

Bioshock Franchise

Fremtiden?

Selvom franchisen var uhyre populær og indflydelsesrig, havde udvikleren (Irrational Games, nu Ghost Story Games) besluttet at gå videre efter udgivelsen af ​​BioShock Infinites DLC'er. Samtidig forbliver BioShock IP i hænderne på 2K Games. Virksomheden havde annonceret, at en ny BioShock var under fremstilling tilbage i 2014, selvom vi endnu ikke har hørt noget konkret om en ny post i serien.

Under alle omstændigheder er BioShock bestemt ikke færdig endnu, på godt og ondt. Selvom det originale hold er gået videre, vil det være interessant at se, hvordan nye udviklere vil håndtere franchisen, og om det næste spil, når det kommer, vil være lige så bemærkelsesværdigt som dets forgængere.

Du kunne måske også lide disse