Vigtigste Spil Crysis spil i rækkefølge

Crysis spil i rækkefølge

Crytek har gjort et fantastisk stykke arbejde med den smukke Crysis-serie. Tjek den fulde liste over alle Crysis-spil i kronologisk rækkefølge med beskrivelser.

VedSamuel Stewart 23. april 2021 crysis spil i rækkefølge

Men kan den køre Crysis?

Denne sætning blev et meget almindeligt meme i pc-gamingscenen i slutningen af ​​2000'erne, hvor han skubbede til de latterligt høje hardwarekrav til Crysis, en af ​​de mest genkendelige titler i spilhistorien.

Men Crysis blev ikke berømt på grund af nogen større gameplay-innovationer eller på grund af opfindsomme nye fortælleteknikker, som f.eks. BioShock gjorde. Det, der fik den til at skille sig ud, var snarere dens banebrydende grafik, som få pc'er kunne klare maksimum indstillinger tilbage i 2007 og derefter.

I denne artikel giver vi et kort overblik over hvert Crysis-spil, der er udgivet indtil videre, og vi vil også tage et kig på, hvad fremtiden bringer for denne ikoniske, men tilsyneladende glemte franchise.

IndholdsfortegnelseAt vise

Crysis

Crysis

Udgivelsesdato: 13. november 2007

Platforme: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Udgivet i 2007 sammen med mange andre bemærkelsesværdige spil såsom BioShock, Mass Effect, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, God of War II, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl og andre (ja, 2007 var et meget godt år for spil), originalen Crysis var starten på franchisen. Det introducerede verden til noget af det bedste grafik, der nogensinde er blevet set i et videospil.

Spillet byder på store semi-åbne baner, der hovedsageligt består af store dele af betagende tropisk vildmark, hvilket giver spilleren mulighed for en lang række forskellige tilgange, når det kommer til at håndtere fjendens styrker.

Spilleren kan tage dem frontalt, bruge tunge våben og køretøjer, tage en snigende tilgang og reducere deres numre langsomt, eller bare undgå konflikt helt, når det er muligt.

Den mest bemærkelsesværdige gameplay-mekaniker, der letter alle de ovennævnte tilgange, er signatur nanodragten. Afspilleren kan manuelt skifte mellem fire forskellige tilstande under afspilning:

  1. Maksimal rustning – standardtilstanden, der reducerer indgående skade.
  2. Maksimal styrke – giver mulighed for høje lodrette spring, kraftfulde nærkampe og reducerer våbenrekyl.
  3. Maksimal hastighed – øger den samlede bevægelseshastighed, giver mulighed for ekstrem hurtig sprint i korte perioder og øger også våbengenladningshastigheden.
  4. Cloak – gør spilleren næsten usynlig for fjender, hvilket i høj grad øger spillerens stealth-evner, men dræner magten hurtigt, når spilleren bevæger sig hurtigt eller affyrer et våben uden manuelt at deaktivere kappen først.

Selvom nanodragten ikke rigtig giver en masse variation, er det et must at bruge den passende tilstand til situationen på højere sværhedsgrader.

På trods af hvad trailerne måske antyder, er Crysis ikke ligefrem et hurtigt tempo skydespil – selv ved normal sværhedsgrad er nanodragtens strømforsyning begrænset, så spilleren skal vælge deres kampe og være smart med, hvilken tilstand der skal bruges.

Hele den højteknologiske kommando-tilgang fungerer usædvanligt godt i første halvdel af spillet, men når rumvæsnerne kommer ind i blandingen, bliver spillet mere som dit almindelige on-rails FPS-spil, med mindre frihed og med fjender, der føles meget mindre tilfredsstillende at kæmpe.

Men alt i alt, som nævnt ovenfor, var Crysis hovedsageligt kendt for sin grafik, og ganske vist ser dette 2007-spil bedre ud end nogle 2022 AAA-udgivelser.

Sikker på, ansigtsanimationerne er ikke spillets stærke side, men teksturerne, miljøerne og vigtigst af alt, skyggerne og belysningen er det, der får Crysis til at se så fantastisk ud.

Crysis Warhead

Crysis Warhead

Udgivelsesdato: 16. september 2008

Platforme: Microsoft Windows

Ikke så meget et spil, mere som en selvstændig udvidelse, Crysis Warhead blev udviklet af Crytek Budapest, og det følger de samme begivenheder set i grundspillet, dog med en anden hovedperson og fra en anden vinkel.

Da Warhead er en udvidelse, var der ingen større ændringer i gameplay-formlen, selvom der er tilføjet flere nye våben til blandingen.

Generelt er Warhead mere tempofyldt end basisspillet med mere intense fjendemøder. I denne henseende føler mange, at det faktisk giver en bedre spiloplevelse end Crysis.

Når det er sagt, føler vi, at Warhead, på trods af at det er en tilsyneladende umærkelig udvidelse ved første øjekast, faktisk er en meget stærk indgang i franchisen, som bestemt er værd at spille, hvis du kunne lide det originale spil.

Crysis 2

Crysis 2

Udgivelsesdato: 22. marts 201

Platforme: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Efter den enorme succes med den originale Crysis fulgte en efterfølger uundgåeligt. Og helt sikkert, Crysis 2 udkom fire år efter det første spil, selvom det ikke ligefrem var, hvad hardcore-fans forventede.

Spillet finder sted efter begivenhederne i Crysis og introducerer nogle store ændringer til historien og gameplay-formlen.

Historien tager godt op efter begivenhederne i Crysis og Crysis Warhead, og kaster stort set alle de velkendte karakterer ud af blandingen og byder på en ny tavs hovedperson.

Der er også en større indstillingsændring, da Crysis 2 bevæger sig væk fra den tropiske jungle i det første spil til fordel for betonjunglen i New York City.

Ændringen af ​​gameplay-formlen er meget indlysende, da Crysis 2 spiller mindre som en taktisk FPS og mere som et konventionelt hurtigt konsolskydespil.

Dette var forventet i betragtning af, at udviklerne forsøgte at bringe efterfølgeren tættere på et bredere publikum, hvilket betød at appellere til konsolspillere og skabe mere konsolvenlige kontroller.

Når det er sagt, er niveauerne mere lineære, og nanodragtens kræfter aktiveres nu kontekstuelt i stedet for at blive præsenteret som separate tilstande, der skulle aktiveres og skiftes mellem manuelt.

Så for eksempel aktiveres maksimal styrke ved at holde nærkamps- eller springknappen nede for at slå hårdere eller hoppe højere, og maksimal hastighed aktiveres hurtigere ved spurt. Selvfølgelig er skift mellem kappe og standard pansertilstand stadig manuelt.

Nu, mens der er mindre frihed end i den originale Crysis, føler mange, at kampen i Crysis 2 generelt er mere engagerende. De mere omhyggeligt designede baner giver bedre arenaer, og aliens (nu kaldet Ceph) er meget sjovere at kæmpe her end i det første spil på grund af deres mere humanoide mech-dragter og kamptaktik.

Et område, hvor Crysis 2 uundgåeligt led, var i den grafiske afdeling. Spillet ser naturligvis ikke dårligt ud, men grafikken blev stadig nedgraderet for at gøre Crysis 2 levedygtig for konsoller, da det første spil led af alvorlige FPS-fald på PS3 og Xbox 360.

Dette var mest tydeligt, når det kom til lyseffekterne. Desuden er der mindre løv, og gengivelsesafstanden er lavere, hvilket er forståeligt givet indstillingen og niveaudesignet, men der er også færre ødelæggelige miljøobjekter sammen med enklere refleksioner og lysbrydning.

Alt i alt, selvom vi føler, at Crysis 2 er et godt spil i sig selv, matchede det aldrig rigtigt sin forgængers berømmelse.

Crysis 3Se video

Crysis 3

Udgivelsesdato: 19. februar 2013

Platforme: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Efter den begrænsede succes med Crysis 2, forsøgte Crytek at formilde både pc'en og konsolfans ved at skabe et spil, der ville implementere de bedste elementer fra både det første og det andet spil. Også, Crysis 3 blev udgivet i 2013.

Som et resultat blev fansene præsenteret for et spil, der fandt sted i en fjernere fremtid i et forvokset New York City - hvilket giver mulighed for niveaudesign, der implementerer ikke kun de mere lineære og anspændte miljøer i det andet spil, men også mere åbne. med masser af løv og mere plads til manøvrering.

Når det kommer til spilmekanikken, holder Crysis 3 kontrollerne mere eller mindre de samme som i Crysis 2, hvilket giver mulighed for mere flydende og mere controller-venligt input.

Oven i købet blev grafikken taget til et andet niveau, og selvom de ikke var helt så revolutionerende for 2013, som grafikken i den første Crysis var i 2007, så spillet stadig helt fantastisk ud.

Alt taget i betragtning formet Crysis 3 sig til at være et godt spil, der gjorde et godt stykke arbejde, når det kom til at integrere de bedste elementer fra de to første spil i en sammenhængende helhed, hvilket giver spilleren bevægelsesfrihed og gør stealth mere levedygtigt end i det andet spil, alt imens det også kan prale af mere engagerende actionsekvenser, end det første spil gjorde.

Crysis 4

Crysis 4 og franchisens fremtid

Efter afslutningen af ​​Crysis-trilogien med Crysis 3 planlagde Crytek oprindeligt at fortsætte serien, selvom historien præsenteret på tværs af de første tre spil var definitivt afsluttet. Men efter nogle kraftige omstruktureringer i 2014 flyttede studiet fokus til onlinespil.

Indtil videre har Crytek udgivet to online skydespil: Warface , et flot, men intetsigende spil mødt med middelmådig modtagelse, og Jagt: Opgør , en nyere udgivelse fra 2019, der sandsynligvis er deres bedste spil siden Crysis 3.

Udover det udgav de også to VR-titler (The Climb og Robinson: The Journey) og et tredjepersons actionspil kaldet Ryse: Roms søn , som alle tre føltes mere som grafikdemoer end spil med faktisk dybde.

I øjeblikket er der desværre ingen officielle planer om at fortsætte Crysis-franchisen.

Konklusion

Crysis spil

Og det ville være alle de Crysis-spil, der er udgivet indtil videre! Hvorvidt Crysis 3 var den definitive afslutning på franchisen som helhed, skal vise sig, og vi tvivler på, at vi er de eneste, der håber, det ikke var det.

Du kunne måske også lide disse