Vigtigste Spil The Elder Scrolls spil i rækkefølge

The Elder Scrolls spil i rækkefølge

En komplet liste over alle Elder Scrolls-spil, der nogensinde er lavet, listet i kronologisk rækkefølge efter deres udgivelse, komplet med en kort oversigt over hvert spil!

VedSamuel Stewart 23. april 2021 The Elder Scrolls spil i rækkefølge

Elder Scrolls-serien er uden tvivl en af ​​de mest populære og indflydelsesrige RPG-franchises, der nogensinde har eksisteret. Men selvfølgelig har disse spil ændret sig og udviklet sig enormt gennem årene, og i denne artikel vil vi se, hvordan serien gik fra sin beskedne begyndelse i 90'erne til den vidtstrakte AAA-franchise, som vi kender i dag.

ældre ruller

The Elder Scrolls: Arena

Udgivelsesdato: 25. marts 1994

Platform: MS-DOS

Det allerførste Elder Scrolls-spil inkluderede næsten ikke The Elder Scrolls i titlen. Arena blev oprindeligt tænkt som en slags gladiatorkampspil, som antydet af navnet. Men undervejs besluttede udviklerne at tage projektet i en anden retning, idet de fokuserede mindre på lukkede kampscenarier og mere på quests, der finder sted i en åben verden. Og så blev den første fuldblods Elder Scrolls RPG født!

Arenas verden dækker i alt seks millioner kvadratkilometer, der omfatter hele Tamriel og udklasser i høj grad ethvert af de Elder Scrolls-spil, der ville følge. Dette var dog ikke de håndlavede verdener af Morrowind, Oblivion eller Skyrim. Det meste af Tamriels vildmark blev snarere genereret proceduremæssigt, hvilket gjorde det fuldstændig generisk og ikke særlig interessant at udforske. Ikke kun det, men brugen af ​​hurtig rejse var også et must på grund af de enorme afstande mellem byerne.

first elder scrolls spil

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Udgivelsesdato: 20. september 1996

Platform: MS-DOS

Da den udkom to år efter Arena, Dolkfald gjorde meget for at innovere og forbedre det grundlag, som det tidligere spil havde lagt. Denne gang var kortet kun begrænset til High Rock og en del af Hammerfell, og det var omkring 160.000 kvadratkilometer stort - meget mindre end Arenas verden, men stadig ligaer ud over, hvad de fremtidige spil ville byde på.

På trods af den mindre kortstørrelse var Daggerfalls verden mere detaljetung. Generelt føltes det mere levende end det, man tidligere har set i Arena - spilleren kunne eje ejendom, slutte sig til guilds, skabe brugerdefinerede besværgelser, blive en vampyr eller et vardyr og mere. Alt dette bidrog til at gøre spillet dybere og mere fordybende end dets forgænger nogensinde var.

alle elder scrolls spil

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Udgivelsesdato: 30. november 1997

Platform: MS-DOS

Platforme : MS-DOS

Som antydet af afvigelsen fra navneskemaet, Slagspir tager en anden tilgang end de første to spil. Det efterlader Tamriel bag sig og foregår helt inden for det titulære Battlespire, en Battlemage træningsfæstning beliggende i Daedric-riget i Oblivion.

Naturligvis indeholdt det lukkede niveauer, ingen åben verden og udelukkede købmænd og valuta helt fra spilmekanikken. Battlespire var også første gang, at et Elder Scrolls-spil havde en multiplayer-tilstand, selvom det ville forblive en af ​​de mindst slående poster i franchisen.

de ældre ruller

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Udgivelsesdato: 31. oktober 1998

Platform: MS-DOS

Endnu et ikke-konventionelt spinoff Elder Scrolls spil, Redguard er i bund og grund blot et actionspil med pirat-tema, der foregår i Elder Scrolls-universet. Det sætter spilleren i skoene af en færdiglavet og ikke-tilpasselig Redguard-karakter ved navn Cyrus, og historien foregår udelukkende på øen Stross M'Kai, som ligger ud for Hammerfells kyst.

Prince of Persia-indflydelsen er ret indlysende, og selvom Redguard var et solidt spil i sig selv og blev ret godt modtaget på udgivelsestidspunktet, forbliver det sammen med Battlespire et af de mere forglemmelige Elder Scrolls-spil.

ældste ruller serie liste

The Elder Scrolls III: Morrowind

Udgivelsesdato: 1. maj 2002

Platforme: Xbox, Microsoft Windows

Et af de mest elskede spil i franchisen, Morrowind gik tilbage til seriens rødder og leverede en af ​​de bedste RPG-oplevelser i åben verden, der nogensinde er skabt. Spillet ligger i Morrowind-provinsen med samme navn, og spillet omfattede kun en lille del af den nævnte provins (ca. 24 kvadratkilometer). Alligevel, på grund af dets unikke udseende og på grund af, at der ikke er nogen proceduremæssig generation involveret, leverer Morrowind nemt en underholdende og fordybende verden, der føles meget større, end den i virkeligheden er.

Det udvidede på grundlaget sat af Daggerfall og strømlinede spiloplevelsen. Det skrottede dog nogle af det tidligere spils funktioner, der ikke kunne passe passende ind i Morrowinds reviderede mekanik og den fuldt tredimensionelle verden.

Bortset fra sin mindeværdige og fortryllende verden, er Morrowind også kendt for at have en af ​​de bedste hovedmissioner blandt alle Elder Scrolls-titlerne. I sidste ende var spillets eneste iøjnefaldende fejl, at det stadig beholdt det terningbaserede kampsystem fra de tidligere spil, et der kunne blive utroligt kedeligt og monotont, utroligt hurtigt.

Derudover modtog Morrowind to udvidelsespakker: Ret og Blodmåne . Førstnævnte tilføjede et nyt område - byen Mournhold - såvel som nye quests, men efterlod spillets mekanik stort set uændret. Sidstnævnte udvidelse tilføjede også varulve, udover at introducere den nye og ekspansive ø Solstheim, der kom med en række egne quests.

Og endelig, da det blev udgivet både til Windows og den originale Xbox, var Morrowind det første Elder Scrolls-spil, der var tilgængeligt på en konsol.

skyrim spil

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Udgivelsesdato: 1. august 2003; 26. august 2004; 11. november 2004

Platforme: J2ME, BREW, N-Gage

En kort håndholdt omvej, The Elder Scrolls rejser , er faktisk en serie på tre spil: Stormhold, Dawnstar og Shadowkey. De to første blev udgivet til J2ME og BREW-enheder, mens Shadowkey blev udgivet til Nokias N-Gage håndholdte konsol.

Ingen af ​​spillene blev særligt godt modtaget, som det kan forventes i betragtning af de ekstremt begrænsede hardwareegenskaber på datidens håndholdte enheder.

ældre rulleliste

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Udgivelsesdato: 20. marts 2006

Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Det fjerde vigtigste Elder Scrolls-spil tog flere skridt frem og flere skridt tilbage, som de fleste fans kan blive enige om. Beliggende i den kejserlige provins Cyrodiil, Glemsel tilbød smuk grafik, der virkelig ydede denne idylliske hjerteland-provins retfærdighed og skubbede 2006-computer- og konsolhardwaren til dets grænser.

Oblivion var det første fuldt-stemmede Elder Scrolls-spil, og det gjorde meget for at strømline spilmekanikken for at gøre dem mere tilgængelige for et bredere publikum. Mest bemærkelsesværdigt blev RNG fjernet fra kampsystemet næsten fuldstændigt.

Og selvom det bestemt havde en levende verden og masser af interessante sideopgaver, er der ingen tvivl om, at Oblivion havde nogle store mangler. Verden kunne til tider føles intetsigende og generisk (især fangehullerne), ansigtsanimationerne var uhyggelige i dalen, der var for mange karakterer og for få stemmeskuespillere, og alt dette hobede sig til sidst op efter timers spil.

Selvfølgelig er Oblivion ikke et dårligt spil – langt fra. Det blev meget godt modtaget blandt både fans og kritikere, og det modtog to betydelige udvidelser: Riddere af de ni og The Shivering Isles . Førstnævnte var et glimrende eksempel på DLC under fremstilling, da alt det tilføjede var noget nyt gear, et par quests og et par mindre områder. Sidstnævnte introducerede dog et ekstremt mindeværdigt nyt område og et væld af nye quests, genstande, fjender og mere.

Oblivion blev oprindeligt udgivet på Windows og Xbox 360, og det spillede ikke ringe rolle i succesen med Microsofts anden konsol. Den blev efterfølgende overført til PlayStation 3 et år senere.

elder scrolls spilrækkefølge

The Elder Scrolls V: Skyrim

Udgivelsesdato: 11. november 2011

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Med over 30 millioner solgte eksemplarer, Skyrim er ikke kun det bedst sælgende Elder Scrolls-spil, men også det 12. bedst sælgende spil nogensinde. Ligesom Oblivion lavede Skyrim mange ændringer i kerne-gameplay-mekanikken for at tilpasse den til det voksende mainstream-publikum bedre. Nogle af disse ændringer blev dog ikke set positivt på af langtidsfans.

For det første skrottede Skyrim den traditionelle RPG-nivelleringsmekanik til fordel for et enklere frynsegodsbaseret udjævningssystem, hvilket gjorde spillet tættere på et actionspil med RPG-elementer end et traditionelt RPG. Denne ændring er dog let at tilgive, når du tænker på, hvor veldesignet verden er, og hvor meget indhold der er at gå igennem.

Skyrim modtog i alt tre DLC'er:

  1. Dawnguard , som bringer vampyrer til Skyrim og tilføjer nye steder og quests
  2. Hjerteild , som var en mere RP-orienteret DLC centreret omkring at eje og udvikle ejendom og endda starte en familie
  3. Dragonborn , som indeholdt øen Solstheim (tidligere udforsket i Morrowind's Bloodmoon), og introducerede adskillige nye quests, fjender og mindeværdige miljøer

Alt i alt var Skyrim måske det bedste Elder Scrolls-spil set fra et mekanisk synspunkt. Nok var det en radikal flugt fra traditionel RPG-mekanik, men de friske blev implementeret ganske godt, hvilket førte til et kampsystem, der var sjovere og mere dynamisk end Oblivion eller Morrowind. Skyrims største fejl er dog bestemt dets generelt forglemmelige quests, fra den antiklimaktiske hovedmission til guild-quests, som for det meste føles banale og ubetydelige.

Og endelig er der den universelle løbende joke med Skyrim på grund af hvor mange gange den blev genudgivet til forskellige platforme. For det første var der den originale udgivelse til Windows og 7thgenerationskonsoller, efterfulgt af en Legendary Edition, som var basisspillet med alle tre DLC'er. Så kom Special Edition til Windows og 8thgenerationskonsoller i 2016, efterfulgt af en Switch- og PSVR-udgivelse i 2017, og til sidst blev Skyrim VR udgivet i 2018 til Windows.

den ældste ruller spilrækkefølge

The Elder Scrolls Online

Udgivelsesdato: 4. april 2014

Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Da Bethesda var absolut ude af stand til at modstå at hoppe på MMO-vognen et par år for sent, udgav Bethesda The Elder Scrolls Online i 2014 til Windows og OS X, og efterfølgende porterede den til PS4 og Xbox One lidt over et år senere.

TES Online inkluderede det største antal forskellige provinser siden Arena, hvilket gjorde det muligt for spillere at udforske størstedelen af ​​Cyrodiil, hele Summerset Isles, Valenwood og High Rock, samt dele af Skyrim, Hammerfell, Morrowind og Black Marsh. Selvfølgelig var ikke alle disse områder umiddelbart tilgængelige i basisspillet, men blev introduceret over tid gennem adskillige DLC'er og to store udvidelser.

liste over alle elder scrolls spil

The Elder Scrolls: Legends

Udgivelsesdato: 9. marts 2017

Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Mens Bethesda gik glip af MMO'ernes gyldne æra, havde de helt sikkert ikke svirret tommelfingrene, når det kom til en anden rentabel trend: samlekortspil. Legender blev udgivet i 2017 for hvert system, det kunne udgives på, og det er et samlekortspil inspireret af Magic the Gathering, som f.eks. Hearthstone og andre lignende spil, der eksploderede i popularitet for nylig.

skyrim spil i rækkefølge

The Elder Scrolls: Blades

Udgivelsesdato: 27. marts 2019

Platforme: iOS, Android

Udgivet i begyndelsen af ​​2019, Blade er en mobil action-RPG udviklet til iOS og Android. Det er et lidt anderledes bud på TES-oplevelsen, dvs. det er mere lineært, i modsætning til den åbenhed, som de store spil i denne franchise er kendt for. Dette skyldes naturligvis hovedsageligt begrænsningerne af mobil hardware. Blades byder på både rogue-lignende dungeon-udforskning og PvP-arenakamp, ​​alt imens de også kan prale af en opgraderbar byhub, hvor NPC-interaktion finder sted.

Selvom det er et anstændigt spil i sig selv, får en mangel på innovation, gameplay-begrænsninger og for mange mikrotransaktioner alle sammen Blades til at føles som en umærkelig lunken mobil TES-oplevelse.

de ældre ruller kronologisk rækkefølge

The Elder Scrolls VI

Udgivelsesdato: TBA

Platforme: TBA

The Elder Scrolls VI, der blev drillet på E3 2018, er den næste store del i Elder Scrolls-serien. Der blev ikke afsløret meget om det kommende spil, andet end at det vil blive udgivet efter Bethesdas nye kommende IP, Starfield . Som sådan lader fansene gætte på, hvilken provins spillet vil finde sted i, de mest populære gæt er enten High Rock eller Hammerfell.

Konklusion

Det ville være alle de Elder Scrolls-spil, der er udgivet indtil videre. Hvis vi har overset en eller lavet fejl, så lad os det vide i kommentarerne, så opdaterer vi listen, så snart vi kan.

Du kunne måske også lide disse