Vigtigste Spil Harry Potter: Hogwarts Mystery Review – Alt der er galt med mobilspil i dag

Harry Potter: Hogwarts Mystery Review – Alt der er galt med mobilspil i dag

Mange havde store forhåbninger til Hogwarts Mystery, da det blev annonceret. Alligevel ser spillet ud til at fejle på næsten alle fronter. Læs hele vores anmeldelse her.

VedPhilip Connors 20. oktober 2020 Harry Potter: Hogwarts Mystery Review

Bundlinie

Hvis du vil spille et spil, der ikke ønsker andet end at malke dine penge, så led ikke længere end dette spil.

en

At være en stor fan af Harry Potter-serien og en stor hader af mobilspilindustrien, Hogwarts mysterium efterlod mig meget konfliktfyldt, da jeg første gang så det vist i App Store. Jeg udskyde installationen i flere uger, efterlod den i en slags Schrodingers limbo, frygtede, hvad jeg kunne finde, hvis jeg installerede den.

Faktisk kom jeg først til at downloade det, efter at alle de negative anmeldelser begyndte at vælte ind. Det var allerede en død giveaway, at spillet faktisk var en kolossal skuffelse, så jeg gik i håb om, at det ikke ville være lige så slemt som alle gjorde det til.

I sandhed var det endnu værre, end jeg havde forventet.

IndholdsfortegnelseAt vise

Mikrotransaktionerne

harry potter hogwarts mysterium

Inden vi kommer til selve gennemgangen af ​​spillet, lad os tage fat på elefanten i rummet: mikrotransaktioner .

Mikrotransaktioner er som standard ikke den onde bane ved spil. I virkeligheden er de en god måde for indie-udviklere at tjene penge på, og det er det, der gør gratis-at-spille spil muligt. Men som altid kan du være sikker på, at de jakkesæt, der står i spidsen for de store virksomheder, vil udnytte dem grundigt, ligesom de gør alt andet.

Og lad os ikke narre os selv: Mikrotransaktioner er ikke noget nyt, og de har eksisteret i årevis, både til stede i mobil og i AAA-titler. Uanset hvor meget store virksomheder får for at udnytte dem, vil mikrotransaktioner eksistere, så længe der er folk, der er mere end glade for at fodre trenden, uden at være opmærksomme på, hvad den gør ved industrien som helhed.

Det sagt, Harry Potter: Hogwarts-mysteriet tager tendensen med udnyttende mikrotransaktioner meget længere ned i kaninhullet, skubber grænserne for etiske grænser og hæver barren, når det kommer til, hvor mange penge der kan opkræves for ingenting.

Hvilke typer mikrotransaktioner er til stede i spillet?

harry potter hogwarts mysterium anmeldelse

Som det er tilfældet med mange andre mobilspil, koger mikrotransaktionerne ned til ressourcer i spillet. Ligesom i utallige andre mobilspil er disse ædelstene, guldmønter og energi.

Nu, guldmønter er de mindst problematiske af de tre. Rimelig store mængder kan opnås blot ved at spille spillet, og de bruges kun til ikke-essentielle kosmetiske genstande. Det er dog hos de to andre, at problemet opstår.

Ædelstene og energi er de dynamiske duoer bag dette spils skamløse penge-grabbing. Her er aftalen: For at komme videre gennem spillet har du brug for energi. Energi fyldes op af sig selv over tid, omend i et meget trægt tempo, nemlig 1 point energi hvert 4. minut. Alternativt kan energi købes med ædelstene, som skal købes for rigtige penge på forhånd.

Hvorfor er de så dårlige?

Hogwarts

Så med ovenstående i tankerne kan du genopfylde cirka halvdelen af ​​din energibar på en time. Det virker ikke så slemt ude af kontekst, men tænk på, at du har brug for mere end to fulde energibarer for at komme igennem alle andre end de korteste møder, og den grimme sandhed rejser hovedet: hvis du ikke vil vente i timevis, før du kan komme videre, så betal op.

Men hey, energi kan ikke være så dyrt, vel? Godt, skøn viser at det ville koste cirka 50 dollars at spille spillet i en time uden at skulle vente på nogen timere. Lad det synke ind - halvtreds dollars i timen.

Husk, at næsten alle aspekter af spillet tjener penge. Selvfølgelig kan du spille det uden at bruge en skilling, men når det spilles på den måde, udvikler spillet sig til en opgave. Hvert møde har en tidsbegrænsning, og der er en begrænset mængde energi, der kan genereres passivt over tid.

Som et resultat var jeg nødt til det indstille alarmer at gå af hver time eller deromkring for at kunne komme videre gennem et møde. For hey, gæt hvad der sker, hvis jeg ikke begynder at bruge energi, før det når loftet? Den passive energiregenerering stopper, og jeg vil ikke være i stand til at få nok energi, før encounter-timeren udløber, og så skulle jeg gøre det hele igen.

Lad dig ikke narre et øjeblik ved at tro, at møder ikke var bevidst designet på den måde. Og apropos bevidst udnyttende design, vent bare på at se udviklernes bedste taktik til dato!

Holder din karakter som gidsel

harry potter p2w spil

Det tog ikke lang tid, før et bestemt møde startede en massiv kontrovers, en som du sikkert allerede har hørt om.

Så begyndelsen af ​​spillet er for det meste jævnt sejlende, og der er ingen mangel på energi indtil et møde, der var designet specifikt til at befri dig for al din energi: Djævelens snare. Du husker sikkert denne grimme tentakleplante fra den første Harry Potter-bog/film.

Nå, din karakter kommer tilfældigvis ind i et rum fyldt med det grimme ting, og starter et meget langt møde, der vil føre til, at det allerførste tilfælde af spillet rammer dig med en betalingsmur – en betalingsmur, der bevidst er placeret midt i et anspændt møde. . Halvvejs får du et valg: Køb ædelsten eller lad din karakter blive kvalt i endnu et par timer, indtil din energibar fyldes op?

Jeg tror ikke, jeg behøver at kommentere på, hvor slimet en taktik dette er, især da snesevis af mennesker allerede har gjort det. Se videoen herunder, hvor YongYea fortæller om dette møde mere detaljeret.

Hvordan slipper de afsted med dette?

Det er på dette tidspunkt, at du bare bliver forvirret over, hvordan et spil som dette ender med at have brugervurderinger på 4,5 og 4,4 på App butik og Legetøjsbutik , henholdsvis.

Nå, lad os ikke glemme, at det er Harry Potter, vi taler om. Det er en serie med en global kultfølge, en med fanboys og fangirls i massevis, der er mere end glade for at skovle rigelige mængder kontanter ind i alt, der har navnet Harry Potter hæftet på sig.

Så er der det faktum, at der er så mange mennesker derude, som bare ikke er klar over, hvor skævt af en praksis mikrotransaktioner er, eller hvor meget de skader branchen som helhed. Folk er ikke klar over, at de betaler for dåseluft.

Et spil som Hogwarts mysterium er ikke mere værd end , punktum. Alligevel vil nogle bruge hundredvis – bogstaveligt talt hundredvis – af dollars på gratis-to-play-mobilspil i denne ånd, hvilket opmuntrer spredningen af ​​den kræftfremkaldende tendens, der er disse udnyttende mikrotransaktioner.

Harry Potter: Hogwarts Mystery Review

harry potter hogwarts mysterium spil

Hogwarts mysterium blev udgivet den 25thapril 2018 for både iOS- og Android-platformene. Det er også det allerførste mobile Harry Potter-spil, og det er udviklet af Byens ur , en erfaren virksomhed med flere populære mobilspil under bæltet.

Så da det er et lille spil med et stort navn bag sig, må det gøre sit bedste for at yde Harry Potter-serien retfærdighed, ikke? Det er stik modsat. Jeg tror ikke, at noget produkt har mere potentiale til at skade mærket mere end denne fuldstændig umærkelige bommert af et spil - og i betragtning af det Det forbandede barn er en ting, det siger noget.

Indrømmet, mikrotransaktionerne er det, der i sidste ende ender med at ødelægge dette spil fuldstændig, men selvom de skulle tages ud af ligningen, er spillet bare fuldstændig umærkeligt som helhed.

Historien

harry potter mobilspil

Hogwarts mysterium foregår på et tidspunkt, som serien endnu ikke har udforsket: umiddelbart efter mordet på Harrys forældre og Voldemorts midlertidige død. Dette efterlader naturligvis masser af slingreplads, da rammerne og historien ikke behøver at være begrænset af det eksisterende materiale.

Og hvad gjorde forfatterne med denne mulighed? Absolut ingenting. Hogwarts er stort set nøjagtig det samme, som det var under Harrys ophold på Hogwarts. Selvfølgelig formåede de at presse et par genkendelige karakterer ind som Tonks og Bill Weasley , men de tjener intet andet formål end at udnytte fansens nostalgi.

Historien er fuldstændig middelmådig og følger vores casts søgen efter en MacGuffin kendt som de forbandede hvælvinger. Det kredser tæt om spillerkarakterens søskende, der tilsyneladende gjorde noget slemt nok for at få sig selv udvist og få skolebrede vanære under sin egen søgen efter hvælvingerne. Lyder det generisk? Det er det helt sikkert, og karaktererne er heller ikke meget bedre.

Bortset fra vores brugerdefinerbare spillerkarakter, er resten af ​​rollebesætningen stort set bare vandrestereotyper af deres egne respektive huse, og du vil ikke synes, at de er det mindste spændende.

Alt i alt er historien simpelthen ikke engagerende. Karaktererne er kedelige, og den overordnede præmis virker som intet andet end andenrangs Harry Potter-fanfiction, der gør sit bedste for at låne alle de udvaskede koncepter og troper fra den originale serie.

Gameplayet

harry potter spil

Nu kommer vi til den absolut bedste del - gameplayet. Eller rettere mangel på samme.

Gennem hele spillet vil du gøre tre ting:

  1. Bankende objekter med blå konturer
  2. Tegn enkle mønstre på skærmen
  3. Spiller sten-papir-saks
  4. At spille dialog minispil

Ja. Det er det. Uanset om du tager undervisning eller kæmper mod fjender, vil møderne gå ud på at trykke på skærmen og tegne mønstre. Ingen præcision påkrævet, ingen reflekser påkrævet, ingen chance for fejl.

Af og til, når du duellerer med andre studerende, vil du have mulighed for at spille sten-papir-saks – en tidløs klassiker! Du vælger mellem tre holdninger: aggressiv, defensiv eller lusket (?), og hvis du vinder, kan du vælge, hvilken besværgelse du vil kaste. Spændende, ikke? Lade være med.

Og endelig er der dialog minispil, hvor du vælger et af tre tilgængelige svar. Én er forkert, én har ret, og én har ret. Men ligesom det duellerende minispil, hvis du har så mange som to fungerende hjerneceller, har du ingen chance for at tabe.

RPG-elementerne

anmeldelse af harry potter mobilspil

Lad os ikke glemme, at dette spil er mærket som et RPG (Role-Playing Game). Og ganske rigtigt, det har noget, der ligner statistik og dialoger, men de er begge i sidste ende meningsløse.

Attributterne, som du stiger op gennem tilfældigt genererede prompter, tjener intet andet formål end at låse op for lejlighedsvise ekstra dialogvalg. Men i betragtning af, at alle dine egenskaber - mod, empati og viden - altid vil være omkring det samme niveau, er det usandsynligt, at du går glip af nogen af ​​de låste svar.

Men hvad hvis du på en eller anden måde savner en? Er der nogen varige konsekvenser? Hvorfor, selvfølgelig ikke. Du kan optjene en lille bonus hist og her ved at bruge et af de egenskabsrelaterede dialogvalg, men ligesom resten af ​​dine valg forbliver de fuldstændig irrelevante i sidste ende. Der er bare ingen valg at træffe . Ingen forgrenede historielinjer, ingen større ændringer i spillet som helhed.

For ikke at nævne, at vi ikke engang fik en sorteringsquiz. Der er utallige fan-lavede på nettet, og der er endda en officiel på Pottermore , men hvordan bestemmer Sorteringshatten vores hus i Hogwarts mysterium ? Vi lige vælge det selv.

Konklusion

harry potter spil anmeldelse

Så i sidste ende, hvorfor er jeg så skuffet over dette spil?

Nej, det er ikke mikrotransaktionerne eller det faktum, at spillet føles som om nogen lige har pudset dialog og foregivet-gameplay over, hvad der ligner scener udspillet med cosplayende simmere. Det er spildt potentiale.

Det er Harry Potter, vi taler om, en franchise, som enhver i alle dele af verden er forpligtet til at genkende. Alligevel har vi stort set ikke haft noget spil, der kunne kaldes godt i alle de år, serien eksisterede. De filmbaserede spil var mildt sagt gode indtil kl Føniksordenen . Det Lego spil , mens gode platformspillere i sig selv, ikke bidrog meget til franchisen som helhed.

harry potter spil dårligt

Noget, som fans har længes efter i årevis, var et RPG-spil, der ville lade dem genvinde den magi, som serien havde i sine (og vores) yngre dage. Med vilje eller ej, Hogwarts mysterium foregiver at være netop den slags spil, men i sandhed er det intet mere end blot endnu en virksomheds penge-grab over en populær franchise.

Så hvad kan jeg sige? Det er trist, at WB trods al den finansiering, de har til rådighed, ikke investerer i et ordentligt spil, der ville yde serien retfærdighed. Men hvorfor bruge 50 millioner dollars på at udvikle et rigtigt spil og opkræve en fast for det, når du kan give væsentligt mindre til en mobiludvikler og opkræve 0 for in-game valuta?

Som for Hogwarts mysterium i sig selv er målet ikke at være en fornøjelig spiloplevelse. Dens mål er at malke franchisen og tjene penge. Selvom det tydeligvis lykkedes med at nå det mål, mislykkes det fuldstændig som et egentligt spil, deraf den endelige karakter.

Fordele:

  • Nogle gode billeder her og der

Ulemper:

  • Lineær og generisk historie
  • Intetsigende karakterer
  • Skamløse, tvungne mikrotransaktioner

Du kunne måske også lide disse