Vigtigste Spil Hvad er anti-aliasing?

Hvad er anti-aliasing?

Gad vide, hvad anti-aliasing er i spil, og om du skal aktivere det eller ej? Er anti-aliasing overhovedet det værd? Vi forklarer alt det lige her.

VedSamuel Stewart 10. januar 2022 Hvad er Anti Aliasing

Svar:

Anti-aliasing omfatter en række forskellige teknikker, der bruges til at slippe af med takkede kanter på din skærm, der vises som et resultat af rektangulære pixels, der danner ikke-rektangulære former.

Er du ikke så fortrolig med pc-spil? Virker alle de forskellige grafikindstillinger, der findes i indstillingsmenuerne i de fleste pc-spil, lidt forvirrende?

For eksempel kan du undre dig over, hvad anti-aliasing handler om.

I denne vejledning vil vi kort forklare, hvad anti-aliasing er, og vi vil liste de populære anti-aliasing-teknikker, som du sandsynligvis vil støde på i 2022.

Ultimativt, denne artikel vil helt sikkert hjælpe dig med at beslutte, om du skal bruge anti-aliasing for en mere optimal spiloplevelse .

IndholdsfortegnelseAt vise

Hvad gør anti-aliasing?

Som du sikkert ved, er din skærm sammensat af pixels . Dette er det mindste element i ethvert digitalt billede, og mens moderne tv'er og computerskærme kan prale af høje opløsninger med millioner af pixels, er disse pixels stadig rektangulære i form. Hvad dette betyder er, at når runde former vises på skærmen, er du næsten garanteret at se nogle takkede kanter, dvs. aliasing .

Når det er sagt, som navnet antyder, stræber anti-aliasing efter at reducere aliasing så meget som muligt ved at bruge en række forskellige teknikker. I praksis adskiller disse sig hovedsageligt i den måde, de håndterer jaggies på, og med hensyn til, hvor meget de påvirker din præstation i spillet.

hvad er anti-aliasing forklaret

Hvilke typer anti-aliasing findes der?

I 2022 er der et par populære anti-aliasing-teknikker, og nogle er selvfølgelig mere populære end andre. Nedenfor giver vi et kort overblik over de anti-aliasing-teknikker, som du med størst sandsynlighed vil støde på i disse dage.

MSAA

MSAA står for multisample anti-aliasing, og det er blandt de mest almindelige former for anti-aliasing. Det slår generelt til den bedste balance mellem visuel troskab og ydeevne.

Hvad denne type anti-aliasing gør, er, at den bruger flere samples af to eller flere tilstødende pixels til at skabe et billede med højere kvalitet. Jo flere prøver det bruger, jo bedre vil billedet se ud. Brug af flere samples kræver dog uundgåeligt mere GPU-kraft, og MSAA kan normalt bruge to, fire eller otte samples.

Desuden har vi også EQAA (forbedret kvalitet anti-aliasing) og CSAA (dækningsprøveudtagning anti-aliasing). Disse blev udviklet af henholdsvis AMD og Nvidia, og de er begge multisampling anti-aliasing-teknikker, der producerer resultater, der ligner MSAA, men gør så meget mere effektivt uden at lægge så meget pres på hardwaren.

SSAA

SSAA er en forkortelse for supersampling anti-aliasing, og det er en af ​​de mest basale og krævende anti-aliasing-teknikker, du vil støde på. Grundlæggende gengiver SSAA spillet i en højere opløsning og nedsampler det derefter for at producere et skarpere, klarere billede ved hjælp af forskellige downsampling-mønstre.

Samlet set, SSAA har en tendens til at give de bedste resultater, når det kommer til at reducere aliasing . Alligevel, som du måske har gættet, leverer den et stort præstationshit, der i høj grad kan begrænse ydeevnen af ​​mange GPU'er, noget der gør det et dårligt valg for dem med svagere eller daterede grafikkort.

FXAA

FXAA , en forkortelse for hurtig omtrentlig anti-aliasing, blev skabt af Nvidia, og det er det sandsynligvis den bedste anti-aliasing metode til low-end pc'er . Dette skyldes, at det ikke er særlig krævende for GPU'en, da det udglatter 2D-billedet, som det vises på skærmen, i stedet for at tage højde for 3D-geometrien af ​​modellerne i spillet.

Ulempen er, at kanterne og teksturerne kan blive noget slørede, hvilket naturligvis ikke ser så godt ud som det sammenligneligt skarpere og sprødere billede produceret af MSAA eller SSAA.

MLAA

MLAA , forkortelse for morfologisk anti-aliasing, er en form for anti-aliasing, der heller ikke er alt for krævende for hardwaren, fordi det ligesom FXAA er en efterbehandlingsteknik, der fjerner ujævnheder fra billedet ved at blande pixels og sløre billede. Men som du måske har gættet, resulterer dette i stærkt slørede kanter i spillet, normalt mere end med FXAA.

SMAA

I lighed med MLAA er SMAA, subpixel morfologisk anti-aliasing, en anden efterbehandlingsmetode, der fungerer på samme måde. Dens største fordel i forhold til FXAA og MLAA er det det reducerer sløringseffekten, der er en fælles ulempe ved de to førnævnte teknikker .

TXAA

Dernæst er der TXAA , eller tidsmæssig anti-aliasing. Det blev også introduceret af Nvidia, og det er en unik og kompleks anti-aliasing-metode, der bruger flere AA-teknikker til at håndtere både takkede kanter og tidsmæssig aliasing ved at udjævne bevægelser. Det er TXAA dog ret krævende på hardwaren og desværre er der ikke så mange spil, der bruger det i 2022.

DLSS

Endelig har vi DLSS . Forkortelse for deep learning super-sampling, den er udviklet af Nvidia og kan i øjeblikket kun fungere på deres Volta- og Turing-baserede GPU'er , da den er afhængig af Tensor-kerner, der hidtil kun er blevet implementeret i disse to arkitekturer.

Hvad DLSS gør, er, at den bruger deep learning-modeller konstrueret på Nvidias supercomputere for at tillade GPU'en at generere et skarpere, mere detaljeret billede og opskalere det til en højere opløsning ved hjælp af de førnævnte Tensor-kerner.

Hvilken anti-aliasing-teknik skal du bruge?

anti-aliasing forklaret

Med alt det sagt, hvilken anti-aliasing-teknik skal du i sidste ende bruge?

Overordnet set kan anti-aliasing metoder, der er afhængige af efterbehandling som f.eks FXAA, MLAA og SMAA er gode til low-end og mid-range builds da de kan reducere aliasing uden at belaste hardwaren meget. Men som nævnt ovenfor er der normalt nogle sløring involveret, så billedet ser ikke så godt ud sammenlignet med multisampling og supersampling metoder, der genererer et skarpere billede.

Det sagt, MSAA og SSAA producerer et meget flottere billede det er renere og sprødere, men de kræver også en masse GPU-processorkraft. Dette resulterer i en mærkbar FPS fald der virkelig kan gøre spiloplevelsen mindre behagelig på svagere pc'er.

Desuden er det værd at bemærke, at nogle anti-aliasing-teknikker ikke er så populære som andre. Som sådan understøtter kun visse spil teknikker som EQAA, CSAA, TXAA og DLSS.

Under alle omstændigheder afhænger spørgsmålet om hvilken anti-aliasing-teknik du skal bruge i høj grad af din hardware og personlige præferencer. De, der ønsker at få den bedste præstation i spillet, vil sandsynligvis holde sig til noget som FXAA, men andre, der ikke rigtig bekymrer sig om ydeevne, kan gå med SSAA, hvis de vil have den bedste visuelle troskab, de kan få.

I sidste ende er det bedst at prøve alle de anti-aliasing-metoder, der er tilgængelige i et spil, hvis du vil finde den, der passer bedst til dine behov.

Konklusion

Og det ville være anti-aliasing i en nøddeskal, komplet med alle de anti-aliasing-teknikker, som du højst sandsynligt vil støde på i 2022.

Hvis vi har sprunget noget vigtigt over, eller hvis du har opdaget fejl, så lad os det vide i kommentarerne, og vi vil sørge for at rette dem så hurtigt som muligt!

Du kunne måske også lide disse