Vigtigste Spil Hvor meget data bruger onlinespil?

Hvor meget data bruger onlinespil?

Hvor meget data bruger onlinespil egentlig? Vil de bruge din båndbredde hurtigt? Svaret er enkelt og et, der helt sikkert vil glæde dig.

VedSamuel Stewart 10. januar 2022 Online spildata

Spilindustriens ansigt har ændret sig meget i løbet af de sidste to årtier, og fremkomsten af ​​online multiplayer spillede ikke ringe rolle i det.

Selvfølgelig var en af ​​hovedårsagerne til, at multiplayer-spils popularitet eksploderede, den konstante stigning i internetforbindelsens hastighed og stabilitet. I dag er LAN-fester fortid, men på trods af de store teknologiske fremskridt er det ikke alle, der har adgang til højbåndsinternet. Faktisk kan mange spillere være nødt til at stole på en målt forbindelse, om end midlertidigt.

Hvilket bringer det overordnede spørgsmål op - hvor meget data sluger moderne multiplayer-spil?

Arlington CC eSports Conversion Build

Heldigvis er svaret: ikke meget .

I gennemsnit vil spil med multiplayer-spil bruge omtrent lige så meget data, som musikstreaming ville, dvs. omkring 40-100 MB i timen. I modsætning hertil kan streaming af HD-video bruge alt fra 1 GB til 3 GB data i timen, alt imens streaming af 4K-indhold ville brænde gennem hele 7 GB data i timen.

Når det er sagt, kan du være sikker på, at intet spil vil øge din båndbredde eller brænde dine data så hurtigt som streaming af videoindhold. Ovenstående er dog kun en generalisering, og selvom spil ikke er nær så krævende i denne henseende, som videostreaming er, kan dataforbruget stadig variere voldsomt fra spil til spil.

I denne artikel viser vi det gennemsnitlige dataforbrug pr. time for nogle populære spil. Så hvis du bruger en afmålt forbindelse eller blot er nødt til at nøjes med begrænset båndbredde, så tjek tabellen nedenfor!

Spil Dataforbrug pr. time (MB)
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 80
Fortnite 100
Apex Legends 120
Counter-Strike: Global Offensiv 250
Værdsætte 290
Team Fortress 2 80
Overwatch 135
Rainbow Six Siege 70
Call of Duty Black Ops 4 40
Call of Duty WWII 40
Call of Duty moderne krigsførelse 80
Battlefield V 100
World of Warcraft 40
Black Desert online 60
Runescape femten
Guild Wars 2 halvtreds
The Elder Scrolls Online tyve
Final Fantasy XIV tyve
Star Wars: Den gamle republik 30
Dota 2 120
Liga af legender halvtreds
Stormens helte 30
Smide 100
Monster Hunter: World 30
Skæbne 2 300
Warframe 115
Hearthstone 3
Gwent 5
Fall Guys: Ultimate Knockout 70
GTA V online 60
Rocket League 40
Minecraft 80

Naturligvis, igen, er tallene ovenfor kun tilnærmelser, da det nøjagtige dataforbrug stadig vil variere baseret på en række variable faktorer, f.eks. antallet af spillere involveret i en multiplayer-kamp eller et bestemt område af kortet i en MMO .

Når det er sagt, hvis du spiller online ved hjælp af en afmålt forbindelse og vil sikre dig, at du ikke brænder igennem de data, du har, er det bedst blot at teste det selv.

Top MOBA'er

League of Legends, DOTA 2, Smite og Heroes of the Storm bruger alle relativt små mængder netværksdata

Så med ovenstående i tankerne, er det klart, at båndbredde og forbindelseshastighed ikke bør være de vigtigste faktorer at bekymre sig om, når det kommer til at bruge internettet til spil. Hellere, stabilitet og reaktionstid tendens til at være meget vigtigere.

Stabilitet er ret selvforklarende - en stabil forbindelse bryder ikke ofte og lider ikke af pludselige, drastiske fald i hastigheden eller uregelmæssig latenstid. Så længe din forbindelse er stabil, behøver du ikke at bekymre dig om at afbryde forbindelsen eller om nogen form for spilbrudsforsinkelse.

World of Warcraft Shadowlands

Apropos forsinkelse, reaktionstid er ofte den vigtigste faktor at huske på, hvis du vil have en fornøjelig multiplayer-oplevelse. Det måles i millisekunder, og det angiver, hvor lang tid det tager for din pc at kommunikere med spilserveren, så det er nemt at se, hvorfor det ville være vigtigt for onlinespil.

Når du interagerer med andre spillere i et multiplayer-spil, interagerer du ikke med dem i realtid, og der er altid en vis mængde forsinkelse. Selvfølgelig kan lavere latency (ideelt under 200ms) gøre denne forsinkelse ubetydelig, for det meste.

Men som nævnt ovenfor, når ventetiden bliver for høj, oplever du forsinkelse, og en hurtig download/upload-hastighed hjælper ikke i den henseende. Hvis du har problemer med høj latenstid, er der en række ting, du kan gøre for at prøve at løse problemet, og vi har en mere grundig artikel dedikeret til dette emne.

Relaterede: Sådan reduceres ping i alle spil

Og det ville være om det for denne guide. Som nævnt før, er det umuligt præcist at bestemme, hvor meget data et spil vil ende med at bruge i timen, da tallene uundgåeligt vil variere baseret på en række faktorer, så værdierne i artiklen er blot tilnærmelser og gennemsnit.

Desuden, som nævnt ovenfor, hvis du spiller ved hjælp af en afmålt forbindelse og skal sikre dig, at du ikke løber tør for data, er det bedst blot at teste dataforbruget for de spil, du selv vil spille.

Du kunne måske også lide disse