Vigtigste Spil Anthem anmeldelse

Anthem anmeldelse

Vi har gennemgået Anthem fra top til bund for at se, om den har levet op til sin hype. Her er den ultimative Anthem-anmeldelse!

VedJustin Fernandez 2. marts 2021 hymne anmeldelse

Bundlinie

Anthem er et anstændigt spil med en rimelig mængde indhold, men det kommer til kort på mange områder, hvilket uundgåeligt førte til dets undergang.

3

Live service spil er et meget splittende emne inden for spil.

Selvom det er rigtigt, at et flertal af spil udgivet under denne model har tendens til at være ufærdige og mangler indhold ved lanceringen, fortsætter de fleste af dem med at lave massive forbedringer via patches og udvidelser.

Dette gør det svært at anmelde et spil som BioWare 's nye online action-RPG Hymne ved hjælp af et traditionelt spilanmeldelsesformat.

Det betyder dog ikke, at vi bare skal ignorere et live-service-spils ydeevne ved lanceringen. I stedet vil denne anmeldelse søge at finde en balance mellem hvad Hymne er nu, og hvor det er på vej hen i fremtiden.

Vi vil også jævnligt opdatere denne anmeldelse, efterhånden som der foretages ændringer, og nyt indhold bliver tilgængeligt, så sørg for at vende tilbage fra tid til anden.

IndholdsfortegnelseAt vise

Mikrotransaktioner

Anthem anmeldelse

Lige siden dens officielle meddelelse på E3 2017 har det meste af diskussionen omkring Hymne syntes at handle mere om udviklingsstudiet bag (BioWare) og spillets udgiver (EA) end selve spillet.

Dette er forståeligt i betragtning af EA's track record for at injicere mikrotransaktioner i alle facetter af deres spil og BioWares svage udførelse af Mass Effect: Andromeda .

Dette skabte en situation, hvor oddsene var stablet imod Hymne fra starten. Uanset hvordan resultatet så ud, var der en del af spillere, der øjeblikkeligt ville afvise spillet. Fra nu af, Hymne indeholder ikke nogen af ​​de rovmikrotransaktioner, der vides at plage EA-udgivne spil.

Den har en butik i spillet hvor du kan købe håndværksmaterialer, rustninger, emotes og mærkater til dit spyd med rigtige penge, men ingen af ​​disse er bundet til spillerens præstation og kan alle købes med valuta i spillet.

Lige nu føles nogle varer overpris, f.eks. emotes. Og hvis du finder dig selv i at ville købe et stykke rustning til et af dine spyd, er du tvunget til at købe hele sættet i stedet for individuelle stykker, hvilket i høj grad øger omkostningerne. Butikken kan dog nemt undgås, hvis du aldrig ønsker at foretage et enkelt køb.

OPDATERING: En nylig patch har påvirket faldraten for Masterwork og Legendary items, hvilket gør det sværere for spillere at få materialer af højere sjældenhed som Masterwork og Legendary Embers. Mens BioWare har udtalt, at dette var en utilsigtet fejl, som de planlægger at rette, peger alle tegn på, at det er en metode designet til at tvinge spillere til enten at investere mere tid i at spille eller købe materialer fra spillets butik.

Ydeevne

Anthem Pc

Selv efter en dag-1-plaster, der adresserede flere problemer, Hymne stadig har for mange præstationsproblemer for et spil, der angiveligt var under udvikling i seks år. Selvom jeg kun oplevede et spilnedbrud og et par små fejl, var mine holdkammerater ikke så heldige.

Jeg spiller for det meste med min bror, som har haft sit spil nedbrudt flere gange, været ude af stand til at få adgang til områder under missioner, og i nogle tilfælde modtog ingen belønninger eller historieforløb efter at have fuldført en mission.

Dette førte til, at mange spilsessioner, forståeligt nok, blev afkortet, simpelthen af ​​frustration. Selvom han spillede spillet på en base PS4 og mig på en Pro, tror jeg ikke, at dette undskylder, at spillet er klart manglende optimering . Selvom Hymne blev designet primært til mellemgenerationskonsoller, den burde kunne køre fejlfrit på enhver platform, den er tilgængelig på, men det gør den ikke.

Bortset fra anekdoter er der et problem, der vil genere enhver spiller, især dem, der spiller Hymne på pc: latterlige indlæsningstider . Jeg begyndte at spille spillet ved lanceringen efter at have installeret en patch, der skulle reducere indlæsningstider.

I betragtning af den nuværende afgrundsdybe længde, der kræves for at indlæse i missioner eller endda spillets hub-verden, kan jeg kun forestille mig, hvor meget værre det må have været før.

OPDATERING: Spillere rapporterer et endnu højere antal præstationsproblemer i Hymne efter en nylig patch. Spillere har rapporteret tilfælde, hvor de ikke er i stand til at samle genstande op eller genoplive holdkammerater. Derudover oplever spillet hyppige servernedbrud og er tilbøjelige til ikke at give spillere belønninger for at fuldføre missioner.

Tilpasning

Anthem anmeldelser

Hvor Hymne virkelig shines er i dens gameplay-mekanik og spydtilpasning . Når du hopper ind i din mech-dragt i førsteperson, får du virkelig til at føle, at du er Ironman, selvom folk bliver ved med at kalde dig freelancer af en eller anden grund.

Spillere, der elsker at tilpasse hver lille detalje, har en masse værktøjer til deres rådighed, med en anstændig pulje af materialer, vinyler til at dekorere dit spyd med, og et farvehjul tilgængeligt fra starten.

Mens nogle kosmetiske genstande som nye slidtilstande eller visse materialer er knyttet til at øge din loyalitet med forskellige fraktioner, opfordrer denne tilgang dig til at spille spillet mere og giver en følelse af præstation, når du er i stand til at få disse genstande.

Med hvert spyd med sit eget særprægede udseende, er det virkelig sjovt at kaste sig ud i en mission og se, hvordan alle mine holdkammerater valgte at designe deres dragter.

Noget, der mangler i spillet, er evnen til at tilpasse din pilot . I stedet, Hymne tvinger dig til at vælge mellem en række forudindstillede designs til mænd eller kvinder. Til at begynde med virkede dette ikke som en stor aftale, da du bruger det meste af spillet i enten førsteperson eller tredjeperson, mens du er i din kulør; dog er der mellemsekvenser, hvor din karakters ansigt vises.

Disse øjeblikke var ret skurrende, da jeg aldrig fik en chance for at danne et bånd med min pilot, og som et resultat kunne jeg ikke sympatisere med dem i visse situationer, der åbenbart var beregnet til at fremkalde en følelsesmæssig reaktion fra spilleren.

Historie

Anthem (videospil)

Dette fører mig til spillets hovedhistorie, som gør sit bedste for at leve op til BioWares ry for at skabe en kraftfuld fortælling, selvom den kommer til kort. Misforstå mig ikke; historien er fuldstændig brugbar til et spil af denne art.

Du møder den onde fyr, prøver at stoppe ham, fejler, er nødt til at omgruppere og prøve igen, men denne gang bedre! Også, der er denne hymne ... ting?

Der er et par interessante plottwists og karakterbuer i Hymne . Imidlertid, begivenhederne i spillet giver aldrig rigtig genklang, fordi de mangler kontekst . Spilleren er aldrig i stand til at måle omfanget af verden, hvor områder er i forhold til hinanden, og ræsonnementet bag bestemte karakterers motivationer. Medmindre du selvfølgelig er villig til at bruge timer i dårligt designede menuer på at læse om det.

De eneste undtagelser fra dette er karaktererne Owen og Haluk, hvis forhold til dig udvikler sig gennem hovedhistorien på interessante måder.

Selvom mine syn på spillets historie kan virke negative, og det er de delvist, så tror jeg ikke, at historien er iboende vigtig i et spil som Hymne . Et flertal af mine venner sprang over spillets mellemsekvenser og havde ikke nogen interesse i at lære mere om Bastions verden eller nogen af ​​NPC's baghistorier.

Det er en gameplay-drevet oplevelse at mange spillere vil henvende sig, når de vil slukke deres hjerne og bare have det sjovt med deres venner. Jeg tror, ​​at hvis et andet studie end BioWare lavede dette spil, ville historien blive set på som unødvendigt fnug, men fordi det er BioWare, der er denne storslåede forventning Hymne simpelthen ikke kan leve op til.

Hvis du er villig til at dykke lidt dybere, udforsk spillets codex og engager dig i samtaler med borgerne i Fort Tarsis, og du vil finde underholdende historier og dialog. De fleste spillere vil dog ikke gøre dette. Og personligt kan jeg ikke se nogen grund til, at de skulle gå af vejen for en anstændig fortælling.

Gameplay

Anthem spil

Nu med hensyn til gameplay, Hymne ’s bekæmpe og krydsning begge føles fantastisk. At kunne lette med et øjebliks varsel og flyve i enhver retning føles problemfrit, og spillets store åbne områder giver dig en masse plads til at krydse.

For nogle er varmemåler der langsomt fyldes, mens du flyver eller svæver, vil være et turn-off, men jeg tror, ​​at flyvningen ville blive lidt for enkel uden den. Jeg nyder personligt at skulle jonglere med flere systemer på én gang, så at holde øje med min måler under kamp får mig til at føle mig mere engageret.

Varmesystemet opfordrer dig også til at finde på kreative måder at maksimere din distance ved at inkorporere hop og streger i din bevægelse og flyve forbi vandmasser for at køle din dragt af.

Hver af spillets fire klasser føles adskilte og spiller drastisk anderledes end hinanden. Det Kolossen er langsom og tanky, den Storm er skrøbelig og kan blive i luften for evigt, den Ranger er ekstremt alsidig, og den Interceptor er hurtig og dødbringende. De udfylder hver især en unik rolle i kamp og tilføjer en masse genspilbarhed til spillet.

Missionsstrukturen har lidt variation og går normalt ned til at dræbe bølger af fjender, mens man henter en magisk kugle eller terning og leverer den til et bestemt sted.

Hymne forsøger at tilføje et udfordringsniveau ved at deaktivere flyvning, når du holder på bestemte genstande. Men alt dette gør er midlertidigt at fjerne adgangen til en af ​​spillets bedste mekanikker. Missioner er relativt korte, hvilket virker til spillets fordel ved at forhindre, at mål bliver for gentagne.

Hvor Hymne excels er i sin højborge , som er længerevarende mini-raid-missioner, der får dig og dit hold til at infiltrere et stort område, der kulminerer i en stor bosskamp. Disse byder på mange flere udfordringer end almindelige missioner og belønner dig med bedre bytte. Desværre, som nu, har spillet kun tre forskellige Strongholds, hvilket gør at det føles gentaget alt for hurtigt at tage dem på.

Ligesom mange andre dele af spillet, Hymne 's kampmekanik er en smagssag. Selvom spillet almindeligvis omtales som et looter-skydespil, understreger det i høj grad evner over våbenspil.

Som følge heraf er de fleste evner, inklusive din Ultimate, på relativt korte nedkølinger, som kan reduceres yderligere gennem våben, komponenter og støtteudstyr. At have hyppig adgang til hvert spyds unikke pulje af evner får kampe til at føles episke og opmuntrer dig til at udføre kombinationer med dine holdkammerater.

Det ville være fantastisk, hvis spillet også formåede at klare sin skydemekanik, men det er simpelthen ikke Hymne sin stærke side. Skydningen er stadig brugbar og bliver meget bedre i slutspillet, når du har adgang til mere kraftfulde våben.

Imidlertid, Hymne s manglende tilpasning, når det kommer til våben, tvinger dig til at håndtere hver pistols standardhud, som i de fleste tilfælde ser mat og uinspireret ud.

Slutspil

Anthem vurdering

Jeg havde nået niveau 24, da jeg havde afsluttet begivenhederne i spillets hovedhistorie, som omfattede genafspilning af nogle missioner for at få en dybere forståelse og hjælpe mine venner med at komme videre. Efter at have ramt dette punkt, oplevede jeg stadig, at jeg ville vende tilbage til spillet hver dag, selvom jeg skriver denne anmeldelse.

Som du kommer tættere på niveau 30 , den nuværende cap, begynder du at få højere sjældenhed våben drops, som har en chance for at droppe med nogle ret seje egenskaber.

Bortset fra at gennemføre våbenspecifikke udfordringer, en ny overordnet historieudfordring er låst op, og det virker lovende. Derudover skal jeg stadig øge min loyalitet med nogle fraktioner, låse op for flere tegninger og opgradere hvert spyds evner.

Selvom jeg har set hver historiemission, er der et par kontrakter, jeg endnu ikke har oplevet. Jeg er dog sikker på, at jeg på et tidspunkt vil træde væk fra spillet til fordel for noget andet og vende tilbage, når nyt indhold falder.

Den endelige dom

Metakritisk

Til mig, Hymne føles præcis som, hvad et live-servicespil skal. BioWare har lavet en skabelon, som de planlægger at udfylde i fremtiden med nyt indhold og fortsætte med inkrementelle patches.

Lige nu er der nok af et anstændigt spil her til at retfærdiggøre mit køb . Det er mere end sandsynligt, at det ikke vil være det samme for en anden.

Ja, der er bedre spil, du kunne spille til fordel for Hymne , men det betyder ikke, at det er dårligt for hvad det er. BioWare har allerede gjort et fremragende stykke arbejde med at løse problemer og kommunikere med spillere vedrørende fremtidens Hymne .

Beslut selv, om dette er et spil, du er villig til at holde fast i gennem nogle vokseværk.

Hvis du er ny i spillet eller planlægger at hente det, så tjek vores omfattende vejledninger til at låse alt op Hymne har at tilbyde:

Du kunne måske også lide disse