Vigtigste Snydkoder Mission 07 - Genforening

Mission 07 - Genforening

MISSION 07 - Genforening

Mål: Undersøg anlægget

Du kommer igen til at være i Master Chiefs gryntede støvler. Gå over til konsollen lige foran, når du får kontrol og interagerer med den for at komme ned i en elevator. Når vinduerne åbner, skal du kigge ud over de lystgrønne udsigter på planeten, du snart vil vandre igennem. Du starter med din normale kombination af angrebsriffel og magnum, men mærkeligt nok ingen fjender til at bruge dem på. Gå langs de frodige og grønne stier foran dig mod den store struktur i det fjerne, når elevatoren holder op med at bevæge sig.

Mål: Find Cortana

Kryds planetens stier, mens dit hold fortsætter en løbende kommentar og bickers om Cortana som sædvanlig. Når du når en lille å, skal du kramme den venstre væg for at finde en tunnel, der fører op, drejer til højre og slutter ved en klippe med et dødt grynt og nogle intel ved siden af ​​ham. Efter lidt rejse vil dit hold høre lyden af ​​en elite i nærheden, og der vil dukke en ny markør op. Inden du når dem, skal du kramme den højre væg for at finde en hule, der fører op til en dataskive med nogle intel på den (du bør overse fjenderne nedenfor herfra). Gå ind i tunnelen til højre for dette, og du skal finde et syngende grynt, du kan gå op bagved og trykke på X for at kaste ham ud i det fri. Den første kranium af niveauet skal vises på jorden, hvor han sad for dig at tage. Tag også en karabin fra stativet ved siden af ​​dig.

KONTROLPUNKT

Vend tilbage til afsatsen over eliten såvel som hans sjakal- og gryntestyrker, så lob ned en granat eller åben ild ved hjælp af din magnum til hovedskud. Du bør være i stand til at rive igennem denne uvidende gruppe af fjender på kun få sekunder. Et par grynt vil være lidt længere oppe på skråningen væk fra styrtstedet, så tag dem også ned for at rydde området. Fra lige forbi det nedfaldne pagtfartøj, den første gruppe var ved, kan du springe op ad en række klipper langs højre væg og dreje til højre foroven for at hoppe ind i en lille hule med nogle intel , en raketkast og en skinnepistol.

KONTROLPUNKT

Gå op ad bakken, når du er færdig, forbi de sidste par grynt, du lige sendte for at se et sæt energiskjolde opsat i området foran. Et fantom falder i pagtstyrker i det store åbne område forude, så tag dækning og begynd at plukke dem af med din magnum, og pas på at undgå skud affyret fra fantomet, før det går. Når den er væk, kan du bevæge dig op til klipperne i udkanten af ​​området foran og bruge dit overfaldsgevær til at tygge gennem de langsomme grynt spredt rundt. En sjakal med en karabin danser også rundt på en afsats på bagsiden af ​​dette område, så sørg for at bruge et par af dine sidste magnum -kugler til at gennemsyre hans kranium.

Du kan hente en plasmapistol fra et af de nedfaldne grynt, når din magnum løber tør for at håndtere de kommende eliter. Bevæg dig op ad højre side af området, når du har et åndedrætsrum. Dette gør det svært for gryntet på bagsiden af ​​området med brændstofstangkanonen at skyde mod dig. Du kan skyde ned mod fjenderne i kløften nedenunder fra denne hævede position og bevæge dig ned, når dit våben med længere rækkevidde løber tør. Afslut brændstofstangens grynt så hurtigt som du kan, når du går ned af skråningen og beskæftiger dig med de resterende sjakaler og en elite eller to i området. Sørg for at få fat i karabinen fra den faldne snigskytte på afsatsen i venstre side af området samt brændstofstangkanonen fra den faldne grynt, da du ikke får refill til din magnum eller overfaldsgevær i et stykke tid .

Nær forsigtigt den hule-lignende passage på bagsiden af ​​området, når tingene er stille og være forberedt på at bakke op, når en elite åbner ild fra et tårn forude. Hvis du har karabinen eller et par granater, skal du let kunne bortskaffe ham, men du kan også trække dig tilbage gennem hulen og tage en anden til venstre for at komme ud bag hans position og skyde ned på ham med din nyerhvervede brændstofstangskanon. Sørg også for at tørre grynt og sjakaler omkring hans position. Eliten bør også slippe en karabin for at hjælpe din svindende ammunitionsforsyning. Riv tårnet af stativet og tag det med dig, når du også bevæger dig videre for at tilføje til dine offensive evner.

KONTROLPUNKT

Du kommer til en afsats med udsigt over to argumenterende grynt. Start med at aflæse dit pilferede tårn på dem, og gør opmærksom på sjakalerne, når de begynder at skyde på dig nedenunder. Slap ned og tag straks dækning bag en af ​​klipperne i nærheden for at beskytte dig selv mod de skud, der affyres af et afgående fantom foran dig. Den anden ting at passe på er en sjakal, der affyrer en karabin fra en afsats til højre side af området, han burde være dit første mål, når fantomet forlader. Derefter tigger klynken af ​​grynt i midten af ​​området bare for at blive introduceret til dit tårn eller en velplaceret granat, så gør det.

Der er også en karabin, der læner sig mod den første sten i dette område, også hvis du har brug for noget ammunition til at begynde at plukke sjakalen og eliteforstærkninger, der begynder at dukke op. Brug din karabin til at skyde fjender, når du bevæger dig op ad bakken mod den store struktur forude. Hvis du ser tilbage nær klinten på venstre side af dette område, finder du sandsynligvis en brændstofstangskanon, en af ​​grynnerne havde. Når du ser den metalliske gangbro i bunden af ​​bygningen, skal du hoppe op ad klinten til højre med udsigt over den og tage dækning bag klipperne, mens du sprænger karbinen med sjakaler på den modsatte afsats.

Med brændstofstangkanonen kan du skyde ned på fjenderne i tårne ​​herunder. Eller du kan også pinge dem i hovedet med din karabin. Uanset hvad virker, bare brændstofstangen skaber en større bom. Når tårnene er nede, skal du fokusere på at afslutte de resterende grynt og sjakaler spredt rundt. Når den sidste fjende går ned, skulle du være i stand til at oplagre karbineammunition fra eliten og også finde et plasmakastervåben, som en af ​​eliterne brugte, som du gerne vil hente. Der er en alkove halvvejs op ad skråningen, der skjuler en forløberkonsol, du kan interagere med for nogle intel . Fortsæt op ad ramperne og interager med konsollen øverst for at komme ned i elevatoren igen. Gå ud af hulen foran dig, når du stiger af elevatoren.

KONTROLPUNKT

Igen vil du gå gennem grønt uden omsorg i verden (bortset fra de ankomne vogtere selvfølgelig). Kryds energibroen, når den beslutter at aktivere, og en scene vil udløse. Ah, det er vores gamle ven buggernuts ... eh, jeg mener vagtchefen. Når scenen slutter, passerer du gennem en hule. Bliv ved med at se fremad og se på venstre væg, indtil du ser en tændt disk, du kan smadre igennem med spartansk ladning. På den anden side kan du dreje til højre og slippe hullet ned for at finde en konsol, du kan undersøge for intel . Du kan også blive ved med at rejse opad for at finde et binært riffel på et stativ og få faldet på praetoreanerne fremad, hvis du vil, eller vende tilbage til hovedstien.

KONTROLPUNKT

Når du falder ned fra en afsats, teleporterer kræfter fra promethean ind på den anden side af en kløft foran dig. Tag fat i dækslet med det samme, da en soldat med et binært riffel skyder ned fra en afsats over og til højre for dig. Watchers vil også svæve over fjendens soldater, så begynd at plukke væk fra dem med din karabin. Du vil gerne skifte til promethean -våben (især et let gevær) så hurtigt som muligt her, da pagtvåben gør lidt skade mod promethean -fjender. Brug dine plasmagranater og det, der er tilbage af dit våben, til at få soldaterne ned og derefter krydse kløften for at få fat i deres våben. Du kan straks gå tilbage efter dette eller få fat i dækning og blive ved med at skubbe fremad, afhængigt af antallet af tilbageværende fjender. Husk, at hvis du løber tør på ammunition, kan du kommandere dit hold til at målrette mod ensomme fjender, mens du skynder dig og griber deres ting.

Når kammeret er klart, skal du gå til den yderste side og gribe letgeværet fra stativet på den anden side af kløften. Du kan også springe op til det sted, hvor fjenden var med det binære riffel, hvis du også vil rive det, da du også vil have nogle langdistancevåben til kampen lige forude. På toppen af ​​de nærliggende afsatser kan du se en dal med afsatser på hver side. Der er også en delvist skjult hulesti, der bevæger sig gennem væggen til højre (hvilket er nyttigt til flankering). Der er også en forløberkonsol, du kan interagere med for nogle intel på dalen, men jeg ville vente, indtil fjenderne blev behandlet. Soldater (flere med splint tårne) begynder at skyde mod dig fra dalen og afsatser langs den. Bliv bag dækket af klipperne, mens du skyder ud med dit lette gevær. Du kan også flytte op i hulen til højre for at prøve at flanke nogle af disse fjender, bare vær forsigtig med AoE -sprængningerne fra deres splint tårne.

Hvis det lykkes dig at dræbe en af ​​tårnbrugerne tæt nok, kan du springe frem og tage tårnet, hoppe på en af ​​afsatserne ovenfor og skyde ned på resten af ​​fjenderne herunder. Hvis du prøver dette, skal du være opmærksom på soldater, der teleporterer op til din afsats, da de kan lide at gøre det. Når du har ryddet hele området med tårne ​​og let geværild, skal du hente et af de ubrugte tårne, hvis der er et, og gå op i hulen på bagsiden af ​​det åbne område. Der er en hule til venstre, der giver dig mulighed for at omgå vægspringet (så du kan tage dit tårn med dig for at fortsætte med at rykke frem, ellers kan du ikke få det over væggen). Klar til din næste Warden -kamp folkens? Det ved jeg, at han er.

KONTROLPUNKT

====================================================== ====

BOSS BATTLE: WARDEN (andet møde)

Ja, han har stadig nøjagtig de samme billige skud og bullshit instant kill -angreb som sidste gang. Det positive ved denne er, at du har et meget større område at flytte rundt i. Ulempen? En massiv mængde fjendtlige forstærkninger vil blive spredt rundt på slagmarken, herunder soldater, riddere og crawlers (ikke inklusive dem, Warden indkalder, som OGSÅ vil være til stede). Vanskeligheden ved dette møde (udover at vagten selv er en smerte) vil være ned til, hvor han bevæger sig i de første få sekunder af kampen. Han kan enten forblive i frontområdet, hvilket gør ham meget lettere at få ned, eller han kan trække sig tilbage midt i den store åbne bageste halvdel af området, hvor han er omgivet af riddere og andre fjendtlige styrker, hvilket gør ham næsten utilnærmelig.

Anyway, før vi går i positionering, kan vi gå over vores våbenmuligheder. Du skal stadig have et let gevær (og der er flere reload -stativer spredt rundt om startområdet, som du kan fylde op med. Du bør bruge dette våben til alt, der ikke er Warden eller ridderformet (selvom du kan bruge det på riddere hvis der ikke findes noget bedre). Nede under udhænget til venstre for din startplatform er et stativ, der holder et sprøjtegevær. Som før burde dette være dit valgfrie våben, når du står over for vagten. Hovedproblemet her er at få ham tæt nok på at bruge det. Der er en forbrændingskanon på platformen i midten af ​​startområdet, men på grund af mængden af ​​fjender vil du ikke prøve at få det, før startområdet er rimeligt klart. Det sidste stykke af dit arsenal bør være tårnet, du tog med dig. Dette er ikke til brug på Warden, snarere det er til at tage ridderne ud så hurtigt som muligt. Du vil gerne tage soldaterne og ridderne ud i den forreste del af dette område og rydder fjenderne ud på afsatsen s til venstre og højre for din startposition. Ignorer Warden for nu, da du vil blive fanget i et hagl af skud, hvis du prøver at ramme ham bagfra, mens startområdet er så tæt befolket af fjendtlige styrker.

Når afsatserne er klare, og der ikke længere er nogen riddere i startområdet, skal du genstarte din lette riffel og gribe spredningen, er det tid til at gå på arbejde. Nu vil vagten enten stadig være i startområdet (hvilket gør dit job ret let), eller også vil han have trukket sig tilbage i det åbne område på bagsiden. Hvis han gør dette, skal du forsigtigt lokke ham fremad tilbage til startområdet (ved at skyde på ham og undvige i dækning, når han nærmer sig). Hvis ridderne bombarderer dig for meget, mens du forsøger at lokke vagten, skal du tage dig tid til at bringe dem ned med dit lette gevær først. Det er generende, men det vil gøre dit forsøg på at rygstikke vagten mere sikkert. Når du med succes har lokket ham ind, sic dit hold på ham og prøv at komme rundt bag ham med scattergun. Du kan også også bruge brandkanonen fra platformen i midten af ​​startområdet til at bedøve låse ham et sekund, før du følger op med scattergun, hvis du har problemer med at bruge scattershot alene. Som før kan et godt målrettet/ tidsbestemt sæt skud bringe Warden ned i ét slag (tager omkring seks eller syv spredte skaller til kernen på ryggen). Fortsæt med at skyde, når du tømmer de første fem, da du automatisk skyder efter indlæsning af hver skal, når det første klip er tomt. Med det vil den anden Warden være nede, men hans allierede vil ikke så løbe til dækning for at undgå de indkommende angreb.

Nu er det bare et spørgsmål om omhyggeligt at slette de resterende fjender i området (vær særlig forsigtig med eventuelle resterende riddere). Hvis du ikke brugte forbrændingskanonen tidligere, tag den og brug den på de resterende fjender for at fremskynde tingene. Når den sidste fjende falder, skal du ånde lettet op og nærme dig energibroen på bagsiden af ​​området og krydse, når den aktiveres. Du kan finde en sidste forløberkonsol bag en lille væg her på den anden side af lysbroen for at få nogle intel .

====================================================== ====

KONTROLPUNKT

Aktiver den tredje konsol øverst i strukturen, og fald ned i liften igen. Du går over en anden energibro ind i en hule med phaetons på en afsats foran dig. Du kan dække hulerne til fods, men det er meget lettere og mere sikkert at ride i en phaeton. Ignorer den hurtige brand og brug kun missilerne, da de beskadiger de kommende fjender betydeligt mere. Du bliver nødt til at sno dig igennem en række huler og forblive opmærksomme på preatorean tårne ​​(der lyser og derefter affyres efter et sekund eller to) samt jordstyrker på afsatser, der angriber resten af ​​dit hold. Arbejd dig igennem, støtt dit hold, indtil du ikke kan komme videre. Land dit skib på metallandingsbugten, og spring ind i den menneskelige kanon for at nå udgangen af ​​hulerne. Gå ned af skråningen foran dig og drej til højre, bevæg dig op ad bakken og bliv ved med at bevæge dig op, indtil du finder en metalforløberstruktur med kranium sidder på jorden bagerst for dig at samle. Vend tilbage til bunden af ​​skråningen, og gå videre for at udløse nogle scener og slutningen af ​​missionen.