Vigtigste Snydkoder Nier: Automatas nemme tilstand er hensynsfuld

Nier: Automatas nemme tilstand er hensynsfuld

nier 3817.jpg

Nier: Automata har en interessant ny funktion, der er eksklusiv til dens Easy Mode vanskeligheder. Spillere kan udstyre Auto Chips. Det er små gimmicks, der får hovedperson 2B til at handle automatisk. Auto Chips kan slås til og fra, selv når de er udstyret, og de spiller effektivt kampsektioner af Nier: Automatisk en til dig. Diehard -fans af actionspil kan latterliggøre dette, men jeg hævder, at dette er en velsignelse for videospil. Det er et moralsk skridt fremad i en branche generelt mere bekymret over fortjenstmargener end tilgængelighed og/eller inklusivitet.

Hvis du er en hardcore gamer, hvem bekymrer sig om, om et spil har lavere sværhedsindstillinger eller andre funktioner, der er lavet til at fjerne udfordringen? Er git gud -folkene bekymrede for, at spillet vokser hænder og spænder dem til en stol, Urværk Orange stil, og tvinge dem til at spille på noget mindre end Dante Must Die? Det faktum, at Should Mørke sjæle have en let tilstand var nogensinde et spørgsmål, der driver videospil -diskurs, er et tegn på, at vi stadig har mange kilometer at gå, før de er på samme niveau som anden kunst og underholdning.

Platinum Games har taget skridt i ikke kun at være den bedste kilde til off-the-wall action billetpris, men også muligheder for tilgængelighed. Selv sådan noget Metal gear stiger , med sin superintensive parrymekaniker, forenkler pokkerne ved det med lavere vanskeligheder. Den berygtede hastighedsløber Halfcoordinated, en mand, der har begrænset brug af den ene hånd og er i stand til at slå hastighedsrekorder på spil med tilpasselige kontroller, sætter konstant udvikleren over (og har et fantastisk løb på Transformatorer: ødelæggelse ) . Selv så tidligt som Bayonetta , Platinum har eksperimenteret med lette, tilgængelige tilstande for folk tiltrukket af dets stilfulde spil, der ikke har evnen til at hænge med de komplicerede kontroller.

Nier: Automata tager det til det næste trin, hvilket gør kamp ikke kun helt automatisk, men stilfuldt. Spillet opfører sig ikke bare som om spilleren maser en grundlæggende knap, men det tilpasser og ændrer, hvordan karakteren opfører sig baseret på situationskontekst. I udførelsen bevarer det stadig udseendet og fornemmelsen af ​​en rimelig dygtig spiller, der kommer igennem spillet. I mellemtiden spilleren, der kan være interesseret i historien og verden af Nægte , men er mindre dygtig eller fysisk ude af stand til at spille i den grad kan stadig gå igennem og værdsætte spillet i den grad. De kan fokusere på ting som at flytte fra punkt til punkt, styre RPG -elementerne og have det sjovt!

De fleste spil kæmper med at være så tilgængelige. Det var først for ganske nylig, at undertekster blev en no-brainer i hvert spil. Nogle starter stadig uden dem som standard. Farveindstillinger for mennesker med synshandicap er på mode (langsomt), og fuldstændigt tilpasselige kontroller er sjældne. Organisationer som AbleGamers går ind for tilgængelighedsmuligheder, men det er svært at komme igennem. Det er sandsynligt, at disse muligheder ses som dyre for en lille del af markedet og svære at retfærdiggøre af folk med tegnebøgerne.

transformere 3817.jpg

Men hvad med god vilje? Kunne et skift mod at tage en moralsk holdning frem for en økonomisk i sidste ende være en velsignelse og smart forretningsmæssig bevægelse? Hvis virksomheder tilgodeser mere spillere med unikke behov, kan mund til mund rejse. Ikke alene ville publikum ekspandere, men fortalergrupper kunne lægge mærke til og signalere boost og øge mindshare. Jeg ser det som en langsigtet, nettopositiv. Men langsigtet er ikke altid den sikre vej til tingene, og hvis der er noget, jeg har lært af at være involveret i spil gennem årene, elsker stemmemængder af hardcore-spillere højlydt at modsætte sig noget, der åbner spil op til mindre, marginaliserede publikummer. For at græde højt bliver Nintendo -spil skåret på for at udvide vanskelighederne, efter at du dør et par gange på et niveau.


I sidste ende kan flere udviklere, der tager Platinum Games som et filosofisk eksempel, kun være en god ting. At kunne se puljen af ​​mennesker, der er i stand til at deltage i videospil, udvides til folk, der ikke engang kan holde en controller med to hænder, ville være fantastisk. Det er alligevel ikke sådan, at disse muligheder krænker normale oplevelser. Hvor fantastisk ville det være, hvis artikler med handicappede spillere, der laver fede ting med spil, ikke blev en ny anomali, men en almindelig og normaliseret begivenhed?