Vigtigste Spil Opdateringshastighed vs FPS - Hvad er forskellen?

Opdateringshastighed vs FPS - Hvad er forskellen?

Opdateringshastighed og FPS er ikke de samme ting. I denne guide vil vi forklare den reelle forskel mellem FPS (frames per second) og opdateringshastighed.

VedSamuel Stewart 10. januar 2022 Opdateringshastighed vs FPS

Svar:

FPS (frames-per-second) angiver, hvor mange billeder din GPU udsender hvert sekund, hvorimod opdateringshastigheden angiver, hvor mange gange skærmen kan opdatere billedet hvert sekund, og i forlængelse heraf, hvor mange frames den kan vise pr. sekund.

Ydeevne bliver vigtigere og vigtigere for mange spillere i 2022, så selvom du er ny til pc-spil, har du sikkert hørt udtryk som opdateringshastighed og FPS nævnt en del gange allerede.

Nogle gange kan det virke som om, at folk bruger de to udtryk i flæng, og selvom de kan være tæt sammen, hvad angår spil, er det to meget forskellige ting.

Så hvad er en opdateringshastighed, og hvad er FPS? Vi vil kort forklare forskellen i denne artikel, så læs videre!

IndholdsfortegnelseAt vise

Hvad er FPS?

Evig undergang

Selvom det også er en forkortelse for first-person shooter, står FPS i denne sammenhæng for billeder i sekundet og det angiver, hvor mange frames, der gengives af din GPU og output til skærmen hvert sekund.

En højere framerate er lig med en jævnere, mere responsiv spiloplevelse, og hvis du nogensinde har set forskellen mellem 30, 60 og 120 FPS personligt, vil du sandsynligvis forstå, hvorfor så mange spillere sætter ydeevne før det visuelle i disse dage – især når det kommer til konkurrencedygtige multiplayer-spil, hvor selv den mindste forbedring i reaktionstid leveret af høje framerates kan gøre hele forskellen.

Det er dog ikke alle skærme, der faktisk kan vise høje billedhastigheder, og det er her, opdateringshastigheden kommer ind.

Hvad er opdateringshastighed?

Gaming skærm med 144Hz opdateringshastighed

Når det kommer til computerskærme og andre typer skærme, er det opdateringshastighed angiver, hvor mange gange displayet kan opdatere det viste billede hvert sekund, og det er udtrykt i Hertz ( Hz ).

De fleste mainstream-skærme kommer med en opdateringshastighed på 60 Hz, selvom der er mange spilskærme tilgængelige nu, som kan nå meget højere opdateringshastigheder. Sådanne skærme tilbyder oftest 144 Hz og 240 Hz opdateringshastigheder, selvom du sandsynligvis også vil støde på andre variationer såsom 75 Hz, 120 Hz, 200 Hz og mere.

Nu repræsenterer opdateringshastigheden et hårdt loft for, hvor mange billeder skærmen kan vise hvert sekund, hvilket betyder, at en 60 Hz-skærm kun kan vise maksimalt 60 FPS, mens en 144 Hz-skærm kan vise 144 FPS. Når det er sagt, selvom din GPU kører et spil med en konstant 200 FPS, vil du kun se så mange billeder, som skærmens opdateringshastighed tillader.

V-Sync og Variable Refresh Rate (VRR)

freesync skærm

Med ovenstående i tankerne, kan du antage, at det er alt, hvad der er til FPS og opdateringshastigheder. Men hvis din GPU udsender flere billeder end hvad skærmen kan vise, kan det resultere i nogle grimme skærmrivninger, da FPS og opdateringshastigheden falder ud af synkronisering.

Det er her V-Sync og nogle andre teknologier kommer ind.

V-Sync står for vertikal synkronisering, og måden det fungerer på er ret simpelt - det pålægger din FPS et loft for at holde FPS og opdateringshastigheden synkroniseret. Dette kommer dog normalt med nogle ulemper. Ofte kan V-Sync føre til mærkbar stammen, men selve FPS-hætten er et stort problem, hvis vi taler om højtydende skærme.

Det er derfor, alle sådanne skærme har VRR teknologi, som er en forkortelse for variabel opdateringshastighed.

Den måde, VRR-teknologier fungerer på, er, at de automatisk ændrer skærmens opdateringshastighed i farten for at holde den synkroniseret med billedhastigheden. Dette løser nemt problemerne med synkronisering/afrivning af skærmen uden at begrænse din FPS og uden nogen rystende hakken.

Nu kommer de fleste højtydende skærme enten med AMD FreeSync eller Nvidia G-Sync . Hvis du gerne vil vide mere om dem, har vi en anden artikel dedikeret til emnet, som du kan læse her .

Det korte af det er, at FreeSync er mere overkommelig og findes i de fleste skærme, så det er det bedre valg for dem, der har et budget eller bare ikke ønsker at bruge for meget på en skærm. G-Sync, på den anden side, er dyrere at implementere, da det er Nvidias proprietære teknologi, men det betyder, at det normalt fungerer bedre og i en bredere rækkevidde, plus det pakker nogle praktiske ekstra funktioner på siden.

Konklusion

ultrabred gaming skærm

Så for at opsummere - FPS angiver antallet af billeder pr. sekund, som din GPU kan udsende, og opdateringshastigheden angiver, hvor mange af disse billeder, du rent faktisk vil være i stand til at se baseret på, hvor mange gange skærmen er i stand til at opdater billedet hvert sekund.

Når det er sagt, er frameraten og opdateringshastigheden tæt knyttet sammen, når det kommer til spil, så det er forståeligt, hvorfor nogle kan synes at bruge de to udtryk i flæng. Med ovenstående i tankerne er det dog indlysende, at det er to meget forskellige ting.

I slutningen af ​​dagen nytter det ikke noget at få en kraftig GPU, der nemt kan opretholde en stabil trecifret framerate, hvis du planlægger at tilslutte den til en 60 Hz skærm, ligesom der ikke nytter noget i at investere i en skærm med en høj opdateringshastighed, hvis du ikke har planer om at få et mere kraftigt grafikkort eller spille spil, der nemmere kan skubbes til højere framerates.

Hvis du er på udkig efter en ny skærm lige nu, så tjek bedst vores udvalg af bedste gaming-skærme i 2022. Desuden, hvis du er på udkig efter en ny pc, vil du måske også tage et kig på nogle af demvores byggerier, da vi har et bredt udvalg af konfigurationer, der passer til ethvert budget.

Du kunne måske også lide disse