Vigtigste Snydkoder PC -elitister er Clueless, The Elder Scrolls Online tilhører konsoller

PC -elitister er Clueless, The Elder Scrolls Online tilhører konsoller

consolescrolls_1.jpg

Næste generations systemer ser ud til at være fast besluttede på at indlede en alder af konsol-MMO'er, med spil som Destiny og The Division i spidsen. Selvfølgelig er det største (eller i det mindste mest kendte) navn i kommende MMORPG'er Elder Scrolls Online, den længe ventede online rate i Elder Scrolls-serien. Som sådan blev ESO oprindeligt mødt med en overvældende positiv modtagelse; konceptet med en Skyrim MMO var endelig en realitet, i det mindste til en vis grad. Efter at have brugt lidt praktisk tid på spillet på Bethesdas Pre-E3-konference (som i øvrigt gav denne handy-dandy-forhåndsvisning), kan jeg med sikkerhed sige, at spændingen er berettiget; The Elder Scrolls Online former sig til at blive et fantastisk spil på alle platforme.

Den sidste del er i øvrigt, hvor tingene bliver lidt mudrede. ESO var oprindeligt beregnet til en pc-udgivelse, men E3 2013 bragte nyheden om, at spillet også vil være tilgængeligt på PS4 og Xbox One. Det blev også kendt, at den første Q4, 2013 -udgivelsesdato var blevet skubbet tilbage til foråret 2014, formentlig som polstring for de nyligt annoncerede versioner af spillet. Meddelelsen var utrolig pludselig, og det var ikke overraskende, at mange fans og tilhængere pludselig var ude i flok, helvede til at bevise utilstrækkeligheden af ​​næste generations systemer på komisk hekseproces.

Heldigvis er størstedelen af ​​utilfredsheden forankret i simpel pc -elitisme, et almindeligt nok problem i nutidens spilindustri eller ren uvidenhed - selvom grænsen mellem disse to er sløret, hvis der overhovedet er det. Der er flere åbenlyse fejl i denne tankegang, at jeg, efter at have siddet sammen med medlemmer af udviklingsholdet og selv spillet spillet, fuldt ud har til hensigt at fremhæve. Lad os dog først se på, hvad de egentlige ESO -fans havde at sige som svar på den officielle Facebook -meddelelse (altid en pålidelig grobund for sammenhængende, intelligente udsagn) om spillets multiplatformstatus.

[Forklarende]. Hvorfor skulle nogen synes, at en MMO er en god idé på en konsol?

Det har sandsynligvis noget at gøre med den enorme forbrugerbase, der har vist en dyb kærlighed til åbne verdenstitler. Åh, og de avancerede netværksfunktioner i næste generations systemer kan have spillet en rolle. Kan du huske det hele i Cloud?

Lige hvad vi alle frygtede. Neddæmpning og forenkling af ældste ruller endnu mere.

Du er klar over, at de mest succesrige Elder Scrolls -udgivelser, Oblivion og Skyrim, begge var tilgængelige på konsoller, ikke? Ikke kun det, men sidst jeg kontrollerede, er der ingen forviklingskvote mellem systemer; konsolspil er på ingen måde medfødt ringere eller mindre komplekse end pc -spil. Måske hvis jeg satte en GeForce GTX 680 VGA i en PS3, ville du pludselig ombestemme dig? Eller skal jeg væskekøle mit PS2 -hukommelseskort for at gøre konsoller mere velrenommerede?

Jeg hader uvidenhed om konsolspillere, der forsøger at sammenligne en konsol med en pc, når den nye konsol frigives, og den vil være forældet og vil forblive på den måde støt tilbage for eventuelle reelle fremskridt i spillet.

Okay, det var næsten en sætning. God indsats. Personligt er jeg enig til en vis grad; Jeg hader også de iboende mangler ved at sammenligne pc'er og konsoller, da de to er radikalt forskellige platforme. Imidlertid holder pseudo-antagelsen om, at konsoller er helt stillestående, mens de er helt nøjagtige fra et strengt hardware-synspunkt, ikke vand.

Det kommer til at være til ps4, pc og Xbox one. Det bliver fantastisk, at franchisen gør det, så du kan spille med flere mennesker på én gang. Mere realistisk, mere eventyr sjovere. Stop med at hade, indtil det faktisk kommer ud, og vi ser, hvor fantastisk eller ikke fantastisk det er. Fra en person, der har spillet alle de ældre ruller, er jeg meget spændt på at se, hvordan dette spil bliver, efter at skyrim er et så dårligt spil. [Forklarende] Xbox one. Og [forklarende] haderne!

Jeg mangler ikke eftertrykkelige kommentarer, men jeg går ud fra, at du forstår pointen: Mange ESO -fans er sure. Mærkeligt nok synes de ikke at vide præcis hvorfor.

Den mest fremtrædende klage fra pc -spillerbasen er, at på grund af tilføjelsen af ​​Xbox One- og PS4 -versioner til spillet vil The Elder Scrolls Online på en eller anden måde blive dummet ned. Blandt andet betyder det nedsat grafisk kvalitet, et forkert serversystem og begrænsede indholdsopdateringer. Tilfældigvis er hver eneste af disse let diskrediteret.

Så lad os gå ned på listen.

Sænket grafisk kvalitet?

Det er ingen hemmelighed, at ESO bliver smuk. Som jeg har sagt før, taler vi uforskammet Guild Wars 2-ødelæggende visuel troskab, her. Når det er sagt, kan jeg forstå frygt for på en eller anden måde at blive frataget pixel slik på grund af huller i hardwarekapacitet, nemlig dem, der ses mellem spillekonsoller og spil -pc'er. Men som mængden af ​​trailere og gameplay-demoer set på E3 har vist, er PS4 og Xbox One ikke krøllet sammen i et 16-bit hjørne med halen mellem benene. Begge systemer har avancerede AMD-centrerede x86-infrastrukturer og har gjort betydelige fremskridt inden for rå behandlingskraft.

Som beskrevet af Mark Cerny, har PS4s hovedarkitekt, især Sonys næste generations system, set flere innovationer i måden, hvorpå grafiske beregninger håndteres. Tilføjelsen af ​​en tredje GPU-bus, en forbedret L2-cache og den uafhængigt adresserbare 8 GB pool af GDDR5 RAM vil i høj grad øge systemets evner. Ud over hvad der er under emhætten, vil både PS4 og Xbox One udnytte Cloud computing, et eksternt tilgængeligt middel til at aflaste beregninger i spillet, der lindrer stress i et spil og følgelig giver udviklere mulighed for at oprette dristigere miljøer og lignende.

Sjusket servere?

Ganske vist kan jeg ikke tale med potentielle interaktioner mellem flere versioner af ESO, simpelthen fordi de nødvendige detaljer ikke er blevet afsløret fuldt ud. Hvad jeg dog kan gøre, er at lægge bekymringer for forkert servervedligeholdelse på en given platform. Som Elder Scrolls Online gameplay -designer Maria Aliprando fortalte mig, er ESO baseret på det, der er kendt som Megaserver tech. I stedet for at udpege cut-and-dry-servere, som det ses i sammenlignelige MMO'er som World of Warcraft eller Guild Wars 2, tildeler ESO spillere efter deres position i spillet. Ligesindede spillere grupperes baseret på de beslutninger, de har truffet i historien, deres demografiske og geografiske relation og gennem integration af sociale netværk. Dette repræsenterer et unikt skræddersyet system med MMORPG-gameplay, der eliminerer kedelighed og skaber spiller-til-spiller-interaktion.

Det alene tilfredsstilede dog ikke min nysgerrighed på det tidspunkt, så jeg spurgte om interaktion mellem to venner, der ville lege sammen, men havde truffet radikalt forskellige plotvalg. Som svar forklarede Aliprando, at for eksempel hvis to spillere endte med modsatte omstændigheder midt i kampen, ville de to stadig være i stand til at samarbejde. Det er så simpelt som at jage det samme emne eller tale til det samme NPC, men samtidig se en anden verden. På en lignende note var hun i stand til at bekræfte eksistensen af ​​kun singleplayer-servere, som ville tillade diehard Elder Scrolls-fans, der havde udviklet en I am the God of this world-mentalitet fra Skyrim og lignende at bevare deres uafhængighed. Dette afslappede min foreløbige pessimisme og minder endnu engang spillere om, at servervedligeholdelse ikke vil være et problem for ESO, multi-plat eller nej.

consolescrolls_2.jpg

Hvad med indholdslevering? HUH !?

Et eller andet sted på linjen arbejdede rygterne om, at konsoller aldrig ændres, sig op til faktuel status. Som tidligere nævnt er dette helt præcist, når det kun anvendes på hardware -siden af ​​tingene. I modsætning til pc'er kan spilkonsoller ikke opgraderes, og de udvikler sig ikke fysisk, og de er derfor stillestående. Dette alene beviser imidlertid ikke systemernes stationære undergang.

Efterhånden som et system ældes, bliver udviklere mere fortrolige med dets arkitektur og er i stand til at tage større spring i udviklingen. Dette er tydeligt i de enorme huller mellem tidlige og nuværende PS3- og Xbox 360-udgivelser og kan også anvendes på næste generations udvikling. Endnu bedre, som udviklerens vidnesbyrd forsvarer, er x86 -arkitekturen til PS4 og Xbox One meget mere udviklervenlig og giver mulighed for forfining lige ud af porten. Selv i forhold til pc -netværk og distributionsveje er der intet, der holder systemer tilbage i, hvordan ESO vil blive opdateret.

Og alt dette er ikke at sige noget om, hvad der uden tvivl er den vigtigste faktor for, at ESO går på tværs af platforme: PC-spillere er mindretallet i Elder Scrolls-franchisen. Som StatistikBrain rapporterer , tal hentet direkte fra Steam og Bethesda viser, at cirka 14% af salget fra Skyrim kom fra pc -ejere. Lad mig sige det igen: 14%. En. Fire.

Mindre end en femtedel af ESOs underforståede spillerbase-fans af den seneste Elder Scrolls-udgivelse-kommer fra pc-siden, så det er kun logisk for Zenimax Online og Bethesda ikke at ville udelukke den største del af deres målgruppe. Det er klart, at MMO -fans skal tages i betragtning og vil uden tvivl forvrænge dette tal, men faktum er stadig, at pc -spillere har mindre krav på ESO end konsol fans. Tidligere iterationer (du ved, Morrowind og videre) er irrelevante til dette formål, da de seneste tal klart viser, at konsolspillere har majoritetsposten.

Hvis det stadig ikke er nok for dig, skal du overveje følgende: Kingdoms of Amalur: Reckoning beviser, at MMO-inspirerede kontroller kan passe perfekt til en controller; et ESO -abonnementsgebyr er hverken blevet bekræftet eller nægtet, så vi kan kun spekulere; og den kvartalsvise forsinkelse af ESOs udgivelse vil kun føre til et forbedret slutprodukt. Så jeg vil gå videre og spørge det: Hvad fanden er pc -elitister i gang med?