Vigtigste Spil Phasmophobia Review

Phasmophobia Review

Vi har spillet Phasmophobia i hundredvis af timer for at skabe denne ultimative anmeldelse af spillet. Find ud af, om du skal spille Phasmophobia eller ej.

VedSamuel Stewart 26. oktober 2020 24. oktober 2020 Phasmophobia Review

Bundlinie

Phasmophobia er et friskt, yderst engagerende spøgelsesjagtspil, der bedst opleves i co-op. I øjeblikket er det den lave pris værd, selvom vi ser frem til at se mere indhold og nye funktioner blive tilføjet længere nede.

4.2

Det er ikke hver dag, at en lille indie-udvikler udgiver deres første spil på Steam som en Tidlig adgang titel, kun for at den skal toppe salgslisterne og opnå overvældende positive brugervurderinger inden for de første tredive dage efter udgivelsen. Det er dog præcis, hvad der skete med Kinetic Games' Fasmofobi .

Begrebet Phasmofobi betegner en irrationel frygt for spøgelser, selvom det langt fra er irrationelt i forbindelse med dette spil. I dagens anmeldelse vil vi se nærmere på det seneste Spooktober-hit, og vi vil se, hvorfor det er så populært, samt om det virkelig er så fantastisk, som folk gør det til.

IndholdsfortegnelseAt vise

En meget rationel frygt

Fasmofobi er et gyserspil, så meget er indlysende, men der er en grund bag dets popularitet, og hvorfor det skiller sig ud i havet af Amnesia-kloner og uinspirerede lavbudget-gyserspil, der får dig til at vandre gennem generisk uhyggelig gang efter generisk uhyggelig gang, mens du venter på ting til at springe ud af dig fra mørket.

Nemlig Fasmofobi er noget af en spøgelsesjagtsimulator, der får dig til at udforske en række forskellige steder og bruge en række værktøjer for at opdage spøgelser, samt opdage præcis, hvilken type spøgelse du har med at gøre.

Oven i det er det også designet primært som et samarbejdsspil, selvom det at have andre mennesker omkring ikke reducerer frygtfaktoren så meget, som du kunne forvente. Dette gælder især, hvis du spiller det i VR , da det tager ordet fordybelse til et helt andet niveau.

Selvfølgelig er dette stadig et meget engagerende spil, selv når det spilles uden et VR-headset, og selvom der ikke er noget, der forhindrer dig i at spille spillet solo, er det meget sjovere, hvis du spiller med venner og prøver at koordinere og samarbejde i for at udføre missionen så effektivt som muligt.

Giv os et tegn

Fasmofobi vidnesbyrd

Så hvordan spiller du egentlig Fasmofobi og hvad indebærer forskellige missioner?

Som nævnt ovenfor er dette et spil, der bedst kan beskrives som en spøgelsesjagtsim, da det kræver, at spilleren bruger forskellige spøgelsesjagtværktøjer for at finde og identificere spøgelser i åbne niveauer.

Det sagt, Fasmofobi er ikke et lineært spil, der får dig til at gå fra punkt A til punkt B og håbe på, at du kan vade gennem en masse jumpscares uden at dø. Det har snarere flere kort, der kommer i tre størrelser: lille, medium og stor, hver anbefalet til henholdsvis to, tre og fire spillere.

Der er kun syv kort i spillet indtil videre (fem små, et mellemstort og et stort), men flere vil blive tilføjet undervejs – Fasmofobi er trods alt kun i Early Access.

Nu er det ikke altid let at finde og identificere spøgelset, især på større kort. Hver mission starter med noget grundlæggende udstyr, såsom en lommelygte, en UV-lommelygte, der bruges til at detektere fingeraftryk, en EMF-læser, der bipper, når den registrerer paranormal aktivitet i nærheden, et videokamera til overvågning og detektering af spøgelseskugler og mere.

Men efterhånden som spilleren fuldfører missioner, stiger i niveau og tjener erfaring og penge, får de adgang til mere avanceret udstyr såsom stærke lommelygter, bevægelsessensorer, termometre og andre værktøjer. Alle disse har deres anvendelser, selvom nogle er must-haves, mens andre er mere situationsbestemte.

Mere bemærkelsesværdigt er det dog, at spillet gør stor brug af stemmegenkendelse, da spillerne kan kommunikere verbalt med spøgelset og potentielt få spøgelset til at reagere på en eller anden måde.

Spøgelset vil lytte til, hvad spillerne siger til enhver tid og vil reagere på forskellige måder. For eksempel vil det at kalde spøgelset ved dets navn forværre det og det samme vil fornærme det, alt imens man bruger nøgleord relateret til frygt f.eks. bange, løbe eller gemme sig, kan opmuntre den og få den til at være mere aggressiv.

Spillerne kan også spørge om spøgelsets identitet eller bede det om at give dem et tegn på dets tilstedeværelse. Spøgelset kan også kommunikere verbalt med spillerne, hvis de har en Spirit Box, selvom ikke alle spøgelser er snakkesalige, og nogle vil slet ikke kommunikere på denne måde, alt imens andre måske kun reagerer, hvis en spiller er alene.

Desuden er Ouija boards en anden måde at kommunikere med spøgelser og få konkrete svar, selvom disse kun gyder tilfældigt og kan være farlige at bruge, da de kan skade brugerens fornuft og gøre spøgelset vrede.

I sidste ende er det op til spilleren at bestemme, hvilket udstyr (og hvor meget af det) de vil have med på missioner. Forskellige stykker udstyr har forskellige anvendelser – nogle er bedre til at finde spøgelset, andre er bedre til at identificere det, mens visse genstande kan bruges til at købe spillerne et relativt kort, men potentielt livreddende sikkerhedsvindue.

For at gøre tingene værre for spilleren, hvis de dør på en mission, går alt det medbragte udstyr automatisk tabt, og dette er en af ​​de nøglemekanikker, som spillet bruger til at holde spændingen høj for erfarne spillere. Indrømmet, amatør- og mellemproblemerne refunderer spillerne henholdsvis 50 % og 25 % af de tabte genstandes værdi via forsikring, men den professionelle vanskelighed tilbyder ikke et sådant sikkerhedsnet.

Hvis du vil læse mere om alt det forskellige udstyr, der findes i Fasmofobi , tjek bedst vores fulde ud Vejledning om udstyr til Phasmofobi !

Skræmmende spøgelser og hvor man kan finde dem

Fasmofobi

Når vi nu taler om at identificere spøgelser, er der i øjeblikket i alt 12 spøgelsestyper i Fasmofobi , og de har alle deres egne særskilte styrker, svagheder og måder, hvorpå de kan identificeres.

Hver type spøgelse har et unikt sæt af tre spor, det efterlader, og at indsamle alle tre er den mest pålidelige, idiotsikre måde at identificere en. Disse seks ledetråde er: frostgrader, fingeraftryk, spøgelsesskrift, spøgelseskugler, niveau 5 EMF-aflæsninger og spøgelset, der taler til spillerne via Spirit Box. Nogle af disse kan detekteres på mere end én måde, men andre vil kræve et specifikt stykke udstyr.

Ud over det har hvert spøgelse en styrke, der skal tages højde for, og en svaghed, som spillerne kan udnytte. Spøgelser kan dog ikke identificeres pålideligt baseret på deres model eller deres overordnede adfærd, da dette altid er randomiseret i starten af ​​en ny mission. Generelt har spillerne normalt brug for mindst to ud af tre ledetråde for præcist at kunne gætte, hvilken type spøgelse de har med at gøre.

Udover at identificere spøgelset har hver mission yderligere tre valgfrie mål, der kan gennemføres for ekstra penge. Spillerne kan også få bonuspenge ved at indsamle og/eller fotografere yderligere paranormale beviser (knogler, voodoo-dukker, Ouija-brætter, snavset vand, fodspor, fingeraftryk osv.).

Alt dette tilskynder spillerne til at være grundige med deres undersøgelser, hvis de vil høste maksimale belønninger, i stedet for bare at skynde sig at finde spøgelsesrummet og forlade så hurtigt som muligt.

Hvis du gerne vil læse mere om spillets forskellige spøgelsestyper, så vil du måske tjekke vores Phasmophobia Ghost Guide , også.

Den dårlige og den grimme

Fasmofobi tegn

Så med alt ovenstående i tankerne kan du sikkert se hvorfor Fasmofobi er så populær. Det er et innovativt gyserspil, der tilskynder til samarbejde, og det er en absolut blast med venner. Det er ikke et spil, der kredser om scripted jumpscares og i stedet trives med spænding, spænding, paranoia og frygten for det ukendte, alt imens den uforudsigelige spøgelsesadfærd kan få hver runde til at føles frisk.

Men selvfølgelig er intet spil uden sin andel af fejl, og en Early Access indie-titel er på ingen måde en undtagelse.

Først og fremmest kan jeg ikke lade være med at nævne elendigheden ved hvert Early Access-spil - fejlene. Mens Fasmofobi er ikke forfærdeligt buggy som nogle andre spil, jeg kunne nævne, vil du støde på de sædvanlige problemer fra tid til anden: sidde fast på tilfældige steder, udstyr fungerer ikke efter hensigten, stemmegenkendelse virker ikke, spøgelser, der ikke handler i henhold til deres beskrivelse, sidder fast på indlæsningsskærmen osv.

Samlet set er de fleste af fejlene ikke spil-breaking, men de kan lejlighedsvis ødelægge fordybelsen eller få dig til at miste noget dyrt gear, men dette er noget, der vil blive glattet længere nede i linjen.

Nu, det vigtigste problem, som jeg har med Fasmofobi er det potentiale for monotoni, det har. Ja, det er et friskt og innovativt spil, men det tilbyder i øjeblikket ikke meget med hensyn til indhold, og det er netop afhængigt af spøgelsernes proceduremæssigt genererede adfærd for at forblive engagerende.

Ja, det er en absolut blast i begyndelsen, når du lærer om spillet og dets mekanik, men som det ofte er tilfældet med gyserspil, når du først har fået styr på det og ser, hvad det har at tilbyde, udvikler du et en ret formel tilgang til hver mission, og spillet kan miste sin charme meget hurtigt.

Som nævnt ovenfor bidrager både udsigten til at miste dit dyre udstyr og den uforudsigelige spøgelsesadfærd meget til Fasmofobi s genafspilningsværdi, men den har hårdt brug for flere kort, noget udstyr skal rebalanceres, og det kan potentielt bruge nogle ekstra spøgelsestyper til at give ekstra variation.

Phasmophobia gameplay

Bortset fra fejlrettelser og behovet for yderligere indhold, kunne spillet bestemt også bruge noget generel polering.

For eksempel kunne nogle af menuerne være lidt mere intuitive og informative, spillerne skulle være i stand til at oprette brugerdefinerede udstyrsudlæsninger uden manuelt at skulle tilføje ekstra elementer før hvert spil, de skulle være i stand til at vælge kortet og den sværhedsgrad, de ønsker i stedet for at skulle vælge mellem flere tilfældigt genererede muligheder, og at være i stand til at vælge specifikke kameraer uden at skulle cykle gennem dem alle ville være en gudstjeneste for større kort.

Noget, som jeg føler skal tilføjes spillet virkelig dårligt, er evnen til at binde lagerpladser til genvejstaster i stedet for at skulle cykle gennem dem ved hjælp af musehjulet eller Q-tasten. Selvfølgelig kan inventaret kun indeholde tre varer ad gangen, men nogle gange er det nødvendigt at skifte til en bestemt vare hurtigt, og hvis du bruger en skuldermonteret lommelygte, vil et uheld slukke for den og efterlade dig komplet mørke, hvilket potentielt kan føre til en masse forvirring.

Endelig kunne modellerne og animationerne også have brug for nogle forbedringer - det går dobbelt for kill-animationer, da de kan være meget undervældende og fordybelsesbrydende at være vidne til, og de burde naturligvis have den modsatte effekt. Intet gør et gyserspil mindre skræmmende end at have buggy-ragdolls, der glitcher ud og minder dig om, at det hele trods alt er et spil.

Men selvfølgelig, som jeg allerede har understreget flere gange, dette er et Early Access-spil, og der vil helt sikkert komme mere indhold, som det fremgår af offentligheden Fasmofobi køreplan på Trello. Der er nye kort og nyt udstyr i pipelinen, sammen med nogle nye funktioner, rebalancering og fejlrettelser.

Det sidste ord

Så samlet set, Fasmofobi er på ingen måde et perfekt spil. Men som en Early Access indie-titel, er det mere end prisen værd, hvis du er fan af gyserspil og spøgelsesjagt, især hvis du har venner at spille det med.

Nu afhænger spillets skæbne i høj grad af, hvordan fremtidige opdateringer håndteres, dvs. hvis Kinetic Games formår at tilføje mere indhold for at holde spillerbasen engageret, føler jeg, at Fasmofobi kunne nemt udvikle sig til et af de bedste gyserspil nogensinde, VR eller ej.

Det er ikke ualmindeligt, at multiplayer-fokuserede spil – især indie-spil – stagnerer og på en måde suser ud, når deres fem minutters berømmelse passerer, og rampelyset, sammen med betalerne, går videre til det næste virale hit.

Det er vi dog optimistiske med Fasmofobi har endnu ikke nået sit fulde potentiale, især med al den støtte, det har fået, og vi glæder os til at se, hvordan det vil se ud længere nede.

Du kunne måske også lide disse