Vigtigste Spil Phasmophobia Spøgelsestyper og beviser forklaret

Phasmophobia Spøgelsestyper og beviser forklaret

Her er den ultimative guide til Phasmophobia spøgelsestyper, og hvordan de er forbundet med beviser. Det er ikke nemt, men dette er den bedste oversigt derude.

VedSamuel Stewart 1. juli 2021 Phasmophobia Spøgelsestyper og beviser

Phasmophobia er et samarbejdende gyserspil, der har op til fire spillere, der påtager sig rollen som et spøgelsesjagthold, der har til opgave at finde og identificere spøgelser på tværs af flere hjemsøgte steder, og det er sjældent en let opgave.

I øjeblikket har Phasmophobia i alt 14 typer spøgelser , hver med sine unikke styrker, svagheder og et sæt beviser, som det efterlader, som spillerne kan bruge til at identificere det, og vi vil gennemgå alt det i denne guide.

SpøgelseBeviserStyrkeSvaghed
Ånd – Fingeraftryk
– Spøgelsesskrivning
– Spirituskasse
IngenSmudge Sticks er effektive i dobbelt så lang tid
Wraith – Fingeraftryk
– Spirituskasse
– Frosttemperaturer
Kan rejse gennem lukkede døre, ingen hørbare fodtrin, kan teleportere til spillereInteraktion med salt forhindrer dem i at angribe
fantom – EMF niveau 5
– Frosttemperaturer
– Spøgelseskugler
At se det forårsager et stort fornuftsfaldAt tage et billede af det vil få det til at forsvinde midlertidigt
Poltergeist – Fingeraftryk
– Spirituskasse
– Spøgelseskugler
Kan påvirke mange objekter på én gangIneffektiv i tomme rum
Skygge – Spøgelsesskrivning
– EMF niveau 5
– Spøgelseskugler
Vil ikke interagere med grupper af menneskerVil ikke jage grupper af mennesker
Genopståede – Fingeraftryk
– Spøgelsesskrivning
– EMF niveau 5
Bevæger sig hurtigt under jagt, kan skifte mål under en jagtBevæger sig langsomt, når målet gemmer sig
Banshee – Fingeraftryk
– EMF niveau 5
– Frosttemperaturer
Vil fokusere på at jage en enkelt spillerMere modtagelig for krucifikset
Jinn – EMF niveau 5
– Spirituskasse
– Spøgelseskugler
Rejser hurtigere, hvis målet er længere væk fra måletHvis du slukker for strømmen, deaktiveres dens særlige evne
Stor – Spirituskasse
- Frosttemperaturer
– Spøgelseskugler
Mere aggressiv i mørkeTænde lys vil reducere dens aggression
Dæmon – Spøgelsesskrivning
– Spirituskasse
– Frosttemperaturer
Meget aggressivBrug af Ouija-brættet vil ikke tabe Sanity
De – Spøgelsesskrivning
– EMF niveau 5
– Spirituskasse
Mere aktiv, når folk er i nærhedenTerritorial adfærd kan gøre dem lettere at identificere
Yurei – Spøgelsesskrivning
– Spøgelseskugler
- Frosttemperaturer
Større passivt Sanity-drænSmudge Sticks får dem til at holde sig til deres yndlingsrum
Spøgelser – Fingeraftryk
– Spøgelseskugler
– Spøgelsesskrivning
Hurtig bevægelse i kolde områderLangsom bevægelse i varme områder
Yokai – Spirituskasse
– Spøgelseskugler
– Spøgelsesskrivning
Gøres mere aggressiv af folk, der taler i nærhedenKan ikke høre stemmer over lange afstande under en jagt

IndholdsfortegnelseAt vise

Sådan finder du beviser

Hver af de seks typer beviser kan detekteres på en række måder, som du finder anført nedenfor. Husk på, at spøgelser måske ikke efterlader alle typer beviser med det samme og måske kun gør det, efterhånden som tiden går, og de bliver mere aktive.

Phasmophobia Spirit Box

Spirit Box

En af de mest almindelige typer af beviser efterladt af spøgelser er, at de kommunikerer verbalt med spilleren gennem en Spirit Box. Dette er den lille håndholdte radio, som et spøgelse vil tale igennem, når det stilles spørgsmål, selvom det nogle gange kan tale alene uden at blive bedt om det.

For at Spirit Box kan virke, skal lyset være slukket, og spøgelset skal være relativt tæt på spilleren. Desuden vil nogle spøgelser kun reagere, hvis spilleren er alene i rummet. Spøgelset kan også tale gennem Spirit Box, hvis det er tændt og efterladt på jorden.

Phasmophobia EMF Niveau 5

EMF niveau 5

Når der er spøgelsesaktivitet i nærheden (eller hvis der var aktivitet for nylig), vil EMF-læseren lyse op og bippe på forskellige niveauer (2-5), afhængigt af intensiteten og typen af ​​aktivitet. Ligesom Spirit Box, vil EMF-læseren fungere, når den placeres på jorden.

En niveau 5-aflæsning findes i nærvær af spøgelset, som normalt findes tæt på eller i spøgelses yndlingsrum, selvom det måske ikke registreres med det samme, og du skal muligvis vente på, at det bliver mere aktivt eller blot provokere det.

Spøgelses skrivebog

Spøgelsesskrivning

Samlet ved hjælp af en Ghost Writing Book, kan spøgelsesskrift samles ved blot at efterlade bogen inde i spøgelsesrummet. Hvad spøgelset skriver (eller tegner) i bogen er tilfældigt og ikke vejledende for spøgelsestypen. Som før interagerer et spøgelse muligvis ikke med bogen med det samme, og der skal muligvis gå tid, før det bliver mere aktivt.

Ghost Orbs

Ghost Orbs

Ghost Orbs er små, svævende hvide orbs, der indikerer et spøgelses tilstedeværelse, og de kan ses i mørket, når de ses gennem et videokamera, et hovedmonteret kamera eller et af overvågningskameraerne på større kort.

Som sådan kan spøgelseskugler nemt ses i eller i nærheden af ​​spøgelsesrummet, men hvis spøgelset vandrer rundt på et større sted, kan brugen af ​​overvågningskameraerne hjælpe med at fange dette spor.

Fasmofobi Frosttemperaturer

Frosttemperaturer

Temperaturerne vil altid falde i nærvær af et spøgelse, især i dets rum, selvom det tager tid for spøgelsesrummet at køle af i løbet af et spil. Oven i købet vil alle rum køle ned, hvis strømmen slukkes, hvilket udgør en ekstra udfordring på professionel sværhedsgrad, der starter med strømmen slukket.

Desuden, mens et termometer er et meget nyttigt værktøj til at finde rum med lavere temperaturer end gennemsnittet, kan frysetemperaturer nemt registreres blot på grund af det faktum, at spillerens ånde vil være synligt.

Fasmofobi fingeraftryk

Fingeraftryk

Fingeraftryk er den mindst almindelige type bevis i øjeblikket, og de kan påvises ved hjælp af en UV-lommelygte eller en glowstick. Fingeraftryk, sammen med håndaftryk, kan almindeligvis findes omkring genstande, som spøgelset interagerer med.

Men husk på, at selvom alle spøgelser vil interagere med objekter, efterlader de ikke alle fingeraftryk. Desuden spøgelserne, der gør efterlad fingeraftryk vil ikke altid gøre det efter interaktion med et objekt.

Spøgelsestyper

Nedenfor vil vi se nærmere på alle de ovennævnte typer af spøgelser og deres evner.

Det er vigtigt at huske på, at spøgelsers personligheder altid er randomiserede, hvilket betyder, at det kan være svært at identificere dem baseret på adfærd alene. For eksempel er Shades altid genert og interagerer ikke med spillere, hvis mere end én person er i rummet, men enhver anden form for spøgelse kan også være genert. Alternativt kunne en Spirit nemt konkurrere med en Dæmon med hensyn til aggressivitet, en Mare eller en Oni kunne være usædvanligt passive osv.

Desuden er spøgelsesmodellen også randomiseret, og der er i alt 11 modeller i spillet i øjeblikket. Når det er sagt, hvis et spøgelse manifesterer sig, kan du ikke identificere det baseret på udseende alene.

Så medmindre spillerne formår at identificere et spøgelse tidligt baseret på dets distinkte styrker og svagheder, er det sandsynligvis ikke en god idé at gætte på, hvilken type spøgelse du har med at gøre, indtil du har mindst to beviser.

Med det af vejen, lad os komme til det!

Ånd

Ånder er nok det mindst skræmmende spøgelse i spillet i øjeblikket, i hvert fald på papiret. De har ingen iøjnefaldende styrker, men dette kan faktisk gøre dem sværere at identificere, hvis spillerne ikke har samlet alle tre ledetråde. Desuden gør det dem også nemme at undervurdere, så husk på, at de kan være lige så aggressive og dødelige som ethvert andet spøgelse.

Heldigvis kan Smudge Sticks holde Spirits i skak, da de er effektive i dobbelt så lang tid. De kan nemlig holde Spiriten fra at jage i 180 sekunder, op fra standard 90 sekunder for andre spøgelsestyper. Bemærk, at Smudge Sticks ikke stopper en jagt, der allerede er begyndt, selvom de kan få et spøgelse til kortvarigt at stoppe med at forfølge spilleren og købe dem et par dyrebare sekunder til at gemme sig.

Wraith

Wraiths er nogle af de sværere spøgelser at håndtere. De kan flyve, hvilket betyder, at de potentielt kan jage uden at forårsage hørbare fodtrin, hvilket gør det meget sværere at skjule og holde styr på dem. Som om dette ikke var slemt nok, kan de flytte rundt med det samme ved at teleportere direkte til en specifik spiller, hvilket forårsager et udbrud af EMF-aktivitet.

På den anden side, hvis en Wraith interagerer med en bunke salt, vil den stoppe med at jage med det samme, selvom den sandsynligvis bliver mere aggressiv efter dette. Samlet set er det en god idé at placere bunker af salt ved vigtige kvælningspunkter for at afbryde en Wraiths jagt, når den starter, eller for at holde den i skak med et krucifiks eller med Smudge Sticks.

fantom

Fantomer er en vanskelig type spøgelse, der kan lide at manifestere sig foran spillere, og at se på fantomet dræner fornuften hurtigere end i tilfældet med andre spøgelser. Det gælder både for jagter og for regelmæssige, harmløse genfærd, der dukker op uden for en jagt. Men at tage et billede af et fantom med fotokameraet vil få det til at forsvinde øjeblikkeligt.

Overordnet set er det vigtigt at holde fornuftsniveauet højt ved at holde lyset tændt og bruge Sanity Pills, hvis det er nødvendigt, da dette vil hjælpe med at holde spøgelsets aggression i skak. Men spøgelset, der forsvinder umiddelbart efter at have taget billedet, kan være et godt tegn på, at du har at gøre med et fantom.

Poltergeist

Mens alle spøgelser kan interagere med miljøobjekter, er poltergeister de eneste, der kan påvirke et stort antal objekter på én gang. Ydermere, når en poltergeist interagerer med et objekt, kan begivenheden dræne spillerens fornuft, selvom de ikke ser det direkte, hvilket gør det muligt for poltergeister langsomt at undergrave spillernes fornuft, uden at de selv ved det.

En Poltergeists afhængighed af miljøobjekter betyder dog også, at de ikke er særlig effektive i tomme rum. På samme måde gør deres unikke aktivitet dem ret nemme at identificere tidligt, så hvis de holder sig til tomme rum, kan det bare være sværere at identificere dem.

Skygge

Selvom enhver form for spøgelse kan være genert og nægte at interagere med spillere, hvis der er mere end én person i rummet med det, gælder dette altid for Shades. Som sådan kan de være sværere at opdage tidligt, da spillere normalt vil holde sammen for at øge moralen og bevare en følelse af opfattet sikkerhed.

Men selvom sikkerhed i grupper blot er en illusion, når det kommer til andre typer spøgelser, gælder det helt sikkert for Shades, da de ikke vil jagte folk, der er i grupper, og i stedet vil lede efter ensomme mål at plukke af.

Som sådan er det nemt at forblive sikker, når du har at gøre med en Shade, men det kan også være sværere at finde og identificere, hvis spillere ikke går fra hinanden. Dette kan gøre dem særligt besværlige på større kort, især hvis spillere beslutter sig for at gå fra hinanden senere, da deres fornuft dræner og spøgelsesaktivitet øges.

Genopståede

Revenants er meget aggressive spøgelser, der er praktisk talt umulige at løbe fra, og i modsætning til andre spøgelser kan de også skifte mål midt på jagten. Men hvis dens mål er ude af syne, vil Revenant bevæge sig meget langsommere og vandre rundt og lede efter et nyt offer.

Når det er sagt, er ingen sikker, når en Revenant starter en jagt, og da det let vil indhente spillerne, er det afgørende at finde et godt gemmested så hurtigt som muligt og at forsøge at afværge jagter ved hjælp af et krucifiks eller Smudge Sticks.

Banshee

I modsætning til Revenant, der angriber vilkårligt, vil en Banshee fokusere på en enkelt spiller og vil altid målrette den spiller, hver gang den jager, indtil den dræber dem, hvorefter den vil vælge et nyt mål. Den vil dog jage som et normalt spøgelse, hvis dens hovedmål er uden for bygningen.

Ikke kun det, men Banshees kan teleportere til deres måls placering og begynde en jagt kort efter, hvilket gør dem til et særligt udfordrende spøgelse at håndtere. Plus, linie-of-sight-blokkere hjælper ikke den målrettede spiller med at skjule sig fra Banshee, hvilket også er et stort problem i små, trange kort, hvor det er ret svært at løbe fra spøgelset.

På den lyse side er det også nemmere at forhindre dem i at jage med et krucifiks, da dets effektive rækkevidde øges fra 3 meter til 5 meter, hvilket er nyttigt, da Banshees lettere kan manøvrere rundt om krucifikser takket være deres evne til at teleportere.

Samlet set er Banshees et af de farligste spøgelser i spillet, men deres aggressivitet og fiksering på en enkelt spiller kan hjælpe med at identificere dem tidligt - jagter, der starter pludseligt, mens alles fornuft stadig er høj, er et klart tegn på, at spillerne har at gøre med en Banshee.

Jinn

Jinn er en ret ligetil type spøgelse, der interagerer med elektronik oftere end andre spøgelser gør, og så længe strømmen inde i bygningen er tændt, kan den bevæge sig mod sit mål meget hurtigere og vil lejlighedsvis forårsage en uopdagelig puls, der kan sænke fornuften hos dem tæt på det med hele 25 %.

Som du kunne forvente, ligger en Jinns største svaghed i det faktum, at det at slukke for strømmen også slukker for dens specielle evner. Så, hvor kontraintuitivt det end kan virke, er spillere mere sikre inde i en Jinns tilholdssted, hvis lyset er slukket.

Stor

I modsætning til Jinn'en trives hoppen i mørket og vil almindeligvis forsøge at slukke lyset eller sætte en lunte i gang for at kaste hele bygningen ned i mørke. De er mere aggressive i mørke områder og mindre aggressive i godt oplyste.

Som sådan er det vigtigt at holde de ofte besøgte områder oplyst, det være sig ved hjælp af elektronik eller stearinlys, for at forblive sikker og holde hoppen i skak, for at mindske chancerne for, at en jagt finder sted. Det er selvfølgelig også vigtigt at have placeringen af ​​sikringsboksen i tankerne og, hvis det er muligt, at få spillere til at holde sig tæt på den, hvis hoppen beslutter sig for at udløse den.

Dæmon

Dæmoner tæller blandt Phasmophobias mest truende spøgelser, da de er den mest aggressive type i spillet i øjeblikket. De vil begynde at jage tidligere end nogen anden form for spøgelse (alt for aggressive Banshees er en mulig undtagelse), og de vil jage hyppigere, hvilket gør dem til et absolut mareridt at håndtere på større kort og ved højere vanskeligheder, hvor de effektivt kan tvinge spillere til at bruge mere tid på at gemme sig end på at efterforske.

Ouija-brætter kan dog bruges til at identificere dæmoner uden den sædvanlige risiko for at skade spillernes fornuft, så med en god portion held, dvs. hvis brættet gyder, lykkes det spillerne at finde det, og de stiller deres spørgsmål uden at blive vrede dæmonen, vil de være i stand til at identificere den meget lettere.

De

Oni er meget fjendtlige spøgelser, selvom de ikke nødvendigvis er aggressive, da de ikke er tilbøjelige til intense, hyppige jagter som dæmoner eller hopper. De bliver snarere meget aktive, når de befinder sig i samme rum som en spiller (især hvis det er flere spillere), kaster genstande med høj hastighed, smækker døre osv. Al denne aktivitet kan tage en anstændig del ud af en spillers fornuft og kan også være ret demoraliserende.

Disse pludselige udbrud af aktivitet er dog også et afslørende tegn, hvormed en Oni kan identificeres med relativ lethed tidligt, selvom de også let kan forveksles med en poltergeist eller en Jinn, da de har en tendens til at interagere med omgivelserne. meget og er meget territoriale.

Yurei

Yurei er et andet farligt spøgelse, selvom det ikke er på grund af ligefrem aggressivitet, men på grund af dets evne til at dræne spillernes fornuft ved dobbelt så høj hastighed som Phantom. Desuden er dette særligt problematisk under jagter, da blot det at være inden for 10 meter fra Yurei under en jagt kan svække en spillers fornuft hurtigt.

Men i lighed med Spirit er den mere sårbar over for Smudge Sticks. Disse vil forhindre den i at jage i den sædvanlige 90 sekunders periode, men vil også begrænse den til sit yndlingsrum, hvilket kan hjælpe spillerne med at holde deres fornuftsniveauer mere stabile, mens de fuldfører valgfrie mål og kan hjælpe med at lokalisere spøgelsesrummet.

Spøgelser

En af de to nye spøgelsestyper, der blev føjet til spillet i juni 2021, Hantu er et interessant nyt spøgelse, hvis evner er centreret omkring temperaturen inde i bygningen.

En Hantu vil nemlig bevæge sig hurtigere i kolde områder, mens den bevæger sig langsommere i varme. Hvad dette betyder, er, at det er i spillernes bedste interesse at beholde strømmen tændt gennem hele spillet, især i større, åbne kort, der har få gemmesteder, og hvor det er dit bedste chance for at overleve at løbe fra spøgelset.

Yokai

Det andet spøgelse tilføjet i juni 2021-opdateringen er Yokai, og denne er særligt følsom over for spillernes stemmer, så det kan være lidt af et mareridt for chatty spillere.

Konkret bliver Yokaien mere aggressiv, når folk taler tæt på den, og den er særligt følsom over for stemmer under jagter, selvom den radius, hvor den faktisk kan høre spillere tale under jagter, er mindre end de andre spøgelsers.

Alt i alt, selvom det ikke er så skræmmende eller så farligt som nogle andre spøgelser i sig selv, vil muligheden for, at en Yokai er til stede, opfordre spillerne til at holde snakken på et minimum.

Konklusion

Og det ville være alle de typer spøgelser, du kan støde på i Phasmophobia indtil videre! Det er sikkert at antage, at flere spøgelsestyper vil blive tilføjet senere, efterhånden som udviklingen skrider frem, og at adfærden for de spøgelser, der allerede er i spillet kan ændres længere nede i linjen, så vi vil holde denne artikel opdateret med nye oplysninger som nye funktioner er frigivet.

I mellemtiden kan du også læse vores P hasmofobi udstyrsguide og en fuld anmeldelse af spillet !

Du kunne måske også lide disse