Vigtigste Snydkoder Tidens tegn - lidt lukning og dækket af blod

Tidens tegn - lidt lukning og dækket af blod

Start historien med et besøg hos fader James. I dokumentarfilm afslører han, at hans hensigt her er at fjerne Lincolns sind fra hans problemer og genoprette forbindelse til et normalt liv. Denne satsning kommer ikke til at betale sig for padre.

Når cutscenen slutter, sidder du i fader James 'bil. Kør over til Sammy's- der er en tidsbegrænsning på fire minutter, men det er rigeligt, selv i en Berkeley.

Træk op til Sammys og parker på det angivne sted.

Når du træder ud af bilen, finder du en ung dame, der flygter fra en flok blodige galninger. Når denne cutscene slutter, skal du tage disse onde ud.

Dette er den eneste kamp i dette kapitel, så du skal ikke føle, at du skal holde igen. Heldigvis tiltrækker ikke en flok maskerede manier midt på gaden en snert af politiets opmærksomhed (det er hulen for dig). Når de alle er nede, skal du tage et halvt sekund for at plyndre deres kroppe og derefter slutte sig til fader James og den flygtende pige i garagen.

Han tager hende i sikkerhed og lader dig undersøge interiøret. Nogle mørke gøremål indeni, men du får tid til et nærmere kig inden for kort tid. Følg din markør ned til Lincolns soveværelse i kælderen (hvor pengeskabet er), og tag rekonstruktionskameraet fra bordet med det flimrende fjernsyn.

Gå tilbage ovenpå for at komme ind i undersøgelseszonen- en ny mekaniker, hvor du søger efter spor i området og tager fotos, når det er nødvendigt.

Start med fyren øverst på trappen, brug E til at knæle ved siden af ​​kroppen. Brug musen til at 'søge' ham- den hvide cirkel lyser grønt, når du finder et fingerpeg.

De to spor her er kuglesårene i ryggen (du vil gerne tage et billede af disse) og mærker på hans håndled (intet foto er påkrævet). Når du har fundet alle mulige spor, vil Lincoln automatisk rejse sig. Liket i hovedrummet med baren har endnu mere at byde på. Du vil gerne inspicere hans ansigt, tatoveringen, der næsten ikke er synlig på hans skulder (hvilket er et foto værd), hans blodige hånd, hans lomme (med en plot påkrævet genstand) og hans tarmsår (inspektionsområdet for dette strækker sig relativt højt oppe på hans torso).

Alle de andre spor er spredt rundt i rummet, men relativt godt belyst. Du behøver ikke vove dig ud i mørke hjørner eller åbne døre for at komme til dem. Først er der den uhyggelige skrivning bag baren (foto).

Foran baren er en offerkniv. Brug musen til at rotere den, og undersøg derefter glimten og skriften på siden, som du fotograferer.

På selve baren er en skummel skål.

I midten af ​​rummet, nærmere indgangen, er en brazier fuld af røgelse. Inspektion af det får rummet til at dreje, men der er ingen baghold eller psykotisk pause. Endnu.

Lincoln fortæller dig, når du har fundet alt. Når det sker, skal du forlade baren for at slutte dig til fader James i lejligheden til hans mystisk fraværende sognebørn.

En lang cutscene vil udfylde nogle detaljer om, hvad der skete ved Sammys, og den slags fjende, du står over for.

Dit næste mål er at tage til et kultistisk hotspot i centrum. Du kan hive en medkit og skudsikker vest fra lejligheden, før du går. Der er trapper, der fører op til taget, men lige nu tilbyder de ikke andet end udsigt.

Nedenunder er der Faderens Berkeley ved døren, men du er nok bedre til at fløjte din egen tur. Følg din markør i centrum til Nuit Blance.

Det ville være klogt at tage en tacvest med. De to vigtigste kampscenarier, du vil møde, er fjender-virkelig-tæt-som-du-du ikke kan se, fordi-det er mørkt, og sandsynligvis nogle kanoner på moderat lang rækkevidde, der skyder mod dig fra en balkon, med kun deres hoveder synlige. Bevæb dig selv i overensstemmelse hermed.

Gå til hoveddøren for at udløse en guidet cutscene- du blinker dit kort ved dørmanden, og han giver dig en rundvisning i stedet. Fortsæt og drik det hele ind, for som du godt kunne forvente, kæmper du dig tilbage senere.

Efter en cutscene med den lokale stavebind, ender din tur i et opbevaringsrum. Følg din markør for at hente blacklight -lampen.

Næsten umiddelbart bagefter vil den gennemsnitlige vagt fra før begynde at plukke på din rejseleder. Tag ham ud (din kill -markør kan vise grønt, men han er stadig et gyldigt mål). Tag medkit her, hvis du har brug for det, og følg din markør nedenunder. Du er teknisk set på fjendtligt område nu, men mængden vil ikke give dig væk- bare undgå de røde prikker på din minimap.

Gå ind i kloak tunnelen, og tænd din blacklight, når du bliver bedt om det.

Malingsstænkene fortæller dig, hvor du skal ende, men du bliver nødt til at vende dig rundt om barrikaderne og det centrale vandfald for at komme dertil. Slutpunktet er markeret med en glødende spiral.

Når du har fundet det, anbefaler jeg, at du går tilbage til dine skridt tilbage til indgangen og holder øje med din minimap. Om et par minutter skal du kæmpe dig igennem her uden lommelygten, så lidt forberedelse nu vil spare en masse snubler senere. Når du føler, du kender vejen, skal du kaste kontakten ved spiralen.

Dette vil føre dig ind i en anden undersøgelseszone, men de eneste spor er på de tre alter, og ingen er svære at knække.

Alteret til venstre afslører en artikel om et auktionshus, midten har en årbog fra gymnasiet med en note og fotoopslag, mens den højre til højre har et foto, som du skal rotere for at genkende manden på forsiden (der er skrevet på bagsiden, men det er ikke en anelse).

Når du har samlet beviserne, udløser du en konfrontation med en højpræstinde selv, der lægger narkotika mod dig, men nægter at dræbe dig.

Nu kommer du til at vælge din vej tilbage gennem undergrunden, men i næsten totalt mørke (Lincoln kunne lære en ting eller to af Mulder om disciplin med lommelygte). Fjender vil lejlighedsvis skynde dig, men normalt give en hørbar advarsel på forhånd. Brug L-Alt til at afværge dem, eller bare skyd dem. Når du kommer tilbage til kloakdøren, får du kasteknivene.

De er fine, tror jeg, men ikke væsentligt bedre end de fleste lydløse våben. Du kan også fløjte-dræbe dig igennem denne næste bit, som normalt.

Du kan også bruge denne teknik til at rydde vagterne fra scenens niveau i klubben. Uanset om du formår at gøre det uden at slå alarm eller ej, er den bedste måde at stige op her ikke hovedtrappen, men den mindre trappe bag baren. Du kan også hente en medkit i det lille opbevaringsrum her.

Et flot assaullt -riffel rækker langt mod at rydde fjenderne på det øverste niveau, men når de er færdige, er der intet mellem dig og udgangen. Forlad klubben og kom ud over den cirkulære omkreds på din HUD for at fuldføre missionen.