Udøde krypt

De udøde krypt kan få adgang via Shrine of Amana efter at have besejret Demon of Song -chefen. Når du kommer ind i krypten efter at være faldet ned af elevatoren, har det første værelse, du skal ankomme til, en trappe, der fører op foran dig. Under trapperne (gå til venstre for at få adgang til det) er områdets første bål. På den anden side af trappen er et skelet, der holder en Radiant Life Gem. Gå op af trapperne og følg den korte gang videre for at nå et nyt rum med lys, der skinner gennem døråbningerne forude. Årsagen er, at en NPC i nærheden vil blive fjendtlig, hvis fakkelhulen følger dig længere ind og kommer for tæt på (sørg for, at du heller ikke bærer en fakkel, når stemmen advarer dig om kort tid, da det også får NPC til at blive fjendtlig). Ind i det næste rum, hvorfra fakkel -zombien var forsigtigt, da to huler og tre leydia -hekse er til stede derinde. Leydia -heksene kan bruge en række forskellige trylleformularer, pyromancier, mirakler og sekskanter. Udstyr så meget magi og elementært forsvar, som du kan, før du engagerer dem, da de kan rive igennem helbredet, hvis du har utilstrækkeligt forsvar (især deres lynspyd og ildstormspell). Når rummet er klart, skal du gå ind på den nærliggende gang. Sørg for, at du ikke har nogen brænder op fra dette punkt fremad, før du er langt forbi NPC.

Når du kommer ud af gangen ind i det næste rum, vil en stemme fortælle dig, at du ikke må producere lys. NPC, der advarer dig, hedder Agdayne og kan findes på afsatsen ovenfor til højre for dig sammen med sine tropper. De vil ligesom ham ikke blive fjendtlige, medmindre de bliver angrebet direkte eller en fakkel er tændt. For at nå ham skal du gå op ad trapperne i højre side af rummet og gå forbi hans krigere for at tale om det hule, der læner sig mod væggen på bagsiden. Dette er Agdayne. Han underviser i barmhjertighedsbevægelsen samt ved at sælge noget udstyr og nogle stave i højere ende. Du kan også tale med ham for at finde ud af nogle interessante historier. Du kan vende tilbage til Agdayne efter at have besejret Vendrick (valgfri endgame -chef) for at modtage Darkdrift Katana og hans rustningssæt. Til højre for Agdayne hænger et lig over afsatsen, der rummer en stor sjæl af en navnløs soldat. Ned ad trappen og gå ud af den anden dør til en anden kort gang med lys for enden. Når du kommer frem, vil du se en bro til højre med to kongelige riddere på den. Disse fungerer ligesom syan -ridderne fra Drangleic Castle (og næsten enhver fjende med et skjold), efter at de er blevet ramt, når de lægger deres skjold op og nærmer sig dig, indtil de er inden for rækkevidde og derefter angriber. Efter angrebet er dit vindue med mulighed for at beskadige dem, uanset hvilken karaktertype du er. Lokke dem ned ad gangen og dræbe dem begge.

Den dør, du lige er kommet igennem, har en platform under den, som du kan falde ned til. Vær forsigtig, når du gør det, da to huller venter nedenfor. Et skelet, der holder Simpleton's Spice og Soul of a Great Hero, vil også være på den lavere platform. Stig op af stigen yderst på platformen for at nå et niveau over broen med en hul stående i nærheden. Pas på ham, og åbn brystet, han vogtede, for at hente en knust øjenkugle og et ildfrø. Herfra kan du falde tilbage til broen for en lille smule faldskader. Kryds broen og gå forbi tåge -døren på den anden side. I slutningen af ​​denne platform kan du også falde ned til en lavere platform (vi vender tilbage til den tåge dør fra den anden side). Du kan tænde kvindestatuen i bunden af ​​trinene her for at tænde en del af området. Indtast døren her, og åbn brystet for at finde et sjælsfartøj. En stige i nærheden fører op til et skelet, der holder Soul of a Hero. Gå over til den næste stige i nærheden og gå ned til bålet nedenfor.

Det næste rum indeholder en stor mængde gravsten, der uendeligt gyder huler og statuer, der genererer spøgelser, indtil statuerne er ødelagt. Spøgelser er hurtige, kan rejse gennem gravstenene og udøve kraftfulde pyromancier og trolddom samt bruge lungende våbenangreb. Din første opgave i rummet er at finde og ødelægge hver af de tre statuer i rummet. Nærkampangreb fungerer bedst (selv at ramme det med en stav var mere effektivt end lobbende lynspyd på det i mit tilfælde). Heldigvis vil statuerne ikke genopstå, når de er brudt, selvom du dør eller teleporterer. To lig kan også findes i dette rum, der rummer: Simpleton's Spice, Black Firebombs, en Titanite Chunk og Petrified Dragon Bone. Når du er færdig, skal du kigge efter en stige nær den store dør med to fakler (i hjørnet) og klatre op for at engagere en leydia -heks (varierede tegn kan ignorere stigen for nu og komme ind i det næste rum, hvis de finder dette hoved ved konfrontation i et lille område for svært). Nærkampe vil være i stand til at skynde hende og tage hende let ud. Åbn brystet bag, hvor hun stod for at få tørrede fingre, en bålasket og blinkende titanit.

Klatre ned ad stigen og gå gennem døren på den modsatte side af rummet til bålet (dette næste rum er også fyldt med gravsten og statuer). Når du går ind, skal du gå på arbejde med statuen til venstre så hurtigt du kan. Der er en anden til højre i en lille alkove i væggen, men af ​​mere umiddelbar bekymring er en Leydia -heks på en platform over dig til højre (hvis du ikke bare tog hende ud), når du kommer ind i rummet, hvem vil begynde at støbe med det samme. At ødelægge statuen nær døren forhindrer spøgelsesangreb. Hvis du har varieret angreb, kan du undvige ind og ud af indgangen ved at tage potter (holder selvfølgelig øje med de gydende huler). Husk at gå tilbage til stigen i det forrige værelse for at bestige den og åbne brystet, hun vogtede, hvis du ikke dræbte hende tidligere. Tag Soul of a Lost Undead op fra liget ved trappens bund og en Bracing Knuckle Ring +2 fra kroppen i hjørnet bag den anden statue.

Når rummet er klart (bortset fra de uendelige hulninger), skal du gå op ad de nærliggende trapper og gå ind i rummet for at blive invaderet af det navnløse Usurper -fantom igen (han dukkede op i Drangleic Castle lige før tvillingens dragonrider -kamp). Han er bare den samme som sidste gang, så brugte varierede angreb, hvis du har dem. Nærkampe vil let kunne blokere eller have længere rækkevidde end ham med større våben, så det skulle ikke være for svært at tage ham ned. Pas på at komme for tæt på væggene i dette rum, da vægspøgelser med sværd vil dukke op fra dem og fysisk angribe dig, hvis du kommer tæt på, muligvis bedøver dig og lader fjender få gratis hits på dig. Efter at have besejret fantomet, plyndre det nærliggende lig for en guddommelig velsignelse og sjæl af en helt. Der er også en skjult dør i dette rum (til højre, da du kom ind i dette rum). To vægspøgelser er indeni og vogter brystet, der indeholder Avelyn og Heavy Bolts. Vend tilbage til det forrige værelse, og tag den modsatte dør ind i en buet gang, der åbner op og leder tre vægspøgelser og to Greatshield Royal Knights. Disse riddere bruger dobbelt skjoldene og kan håndtere irriterende mængder skade med deres shield bash angreb, mens de kun er meget sårbare, når de angriber. Alle karakterer bør agne deres angreb og derefter modangreb efter at have undgået det. For enden af ​​gangen er et stort hul i gulvet. Helbred og sørg for at være forberedt, før du falder ned, da dette er et farligt område, og det er irriterende at vandre tilbage fra bålet.

Forudsat at du faldt ned fra siden af ​​hullet tættest på gangen, lad mig lægge de fire stier ud af rummet. Døren bag dig, når du falder, indeholder en hul, der vil ringe til en klokke, der kalder uendelige spøgelser fra statuerne i rummet, mens klokken ringer (og hulrummet stopper kun med at ringe på klokken, når du dræber den). Døren til højre, når du falder ned, indeholder en statue, der gyder spøgelser (det er overflødigt at sige, at dette skal ødelægges). Passagen til venstre, når du falder ned (har en rille i gulvet) er vejen ud herfra. Døren lige overfor, når du falder ned, er en kort tunnel med et lig for enden med en stor sjæl af en stolt ridder og Dragon Charm på. Der er også en skjult dør i den samme væg, der indeholder en pharros enhed, der tænder en skjult dør på den modsatte væg. Angreb symbolet for at åbne døren og åbne brystet indeni for at hente Olenfords stab og det store lynspydmirakel. Der er i alt fire spøgelsestatuer i dette rum (inklusive den i den nærliggende passage) og to indkaldende klokker (en i hovedrummet og en i den nærliggende passage). Ødelæg alle statuerne for at forhindre spøgelser i at gyde og samle genstandene op (et skelet i midten af ​​rummet rummer en Radiant Life -perle og en Homeward -knogle at gribe), før du går ned ad gangen med rillen i gulvet.

Gå til venstre, så snart du kommer ud af gangen for at finde en håndtag, der sænker en bro, der fungerer som en genvej til bålet. Dette giver dig mulighed for hurtigt at rejse gennem det første gravstenrum og gå direkte hertil. Vend tilbage til det sted, hvor du kom ind i dette rum, og lige frem for at finde en kiste, der indeholder en Magic Stone og en Darknight Stone. Den store døråbning, der fører til en enorm hal, er din næste destination (og tåge -døren i den anden ende fører til områdechefen). Inden vi går ind i rummet, lad os forklare, hvordan det fungerer (og hvorfor det er vigtigt). Dette sted er et godt sted at male, da det har en uendelig mængde spøgelsesfjender. En hul nedenunder trappen ringer på klokken og kalder spøgelser uendeligt. De bevæger sig ikke, før de bliver angrebet, eller du kommer meget tæt på, så de er ret nemme at dræbe med forskellige angreb. Du kan dræbe spøgelserne igen og igen, da de ikke har en responstælling (de bliver indkaldt, ikke sat fjender). Så længe du ikke slår hulen under trappen femten gange, kan du male her på ubestemt tid.

I den anden ende af gangen (forbi spøgelserne) er syv kongelige riddere med sværd og skjolde. Du kan sprint langs siderne af rummet og undvige ridderne, hvis du bare vil kæmpe mod chefen. Kom til tåge -døren på den måde, der passer dig, og gå ind i den for at se områdets chef.

_________________________________________________________

Chef: Velstadt, The Royal Aegis

Personligt dødstal: 0

Angreb -

Vandret sving : Velstadt trækker hammeren bag sig og svinger den derefter i en stor bue foran ham. Rul baglæns for at undgå angrebet.

Overhead Swing : Velstadt vil løfte sin hammer over hovedet og derefter sprint mod dig, før du svinger den ned i jorden på din position. Rul til siden for at undgå dette forudsigelige angreb. Det gør dog en hel del skade, hvis det forbinder.

Mørke kugler : Velstadt vil oplade sin kraft i mørket (forblive stationær) og derefter affyre mørke kugler mod dig. Rul eller sprint til siden for at undgå dem.

Når du kommer ind i tågen, venter Velstadt indenfor (hvad er dette? Den syvende chef, der bare er en fyr i rustning?). Han er kongens personlige kropsvagt og bruger en kæmpe hammer. Han vil starte kampen ved at udføre simple nærkampangreb, der er relativt lette at undvige. Bare vær forsigtig med ikke at blive fastgjort til en søjle, og du skal let kunne rulle væk. Agn hans single swing angreb og få derefter nogle skader i løbet af hans lange recovery animationer. Ranged karakterer vil være i stand til konstant at sikkerhedskopiere og pummel ham.

Når han falder til under halvtreds procent sundhed, vil han knæle på jorden og være omgivet af en glødende mørk aura. Det betyder, at han nu er i stand til at kaste mørke trylleformularer og lejlighedsvis vil gøre det imellem sine nærkampangreb. Fordelen ved dette er, at mens han knæler og rejser sig, kan du hamre helvede ud af ham og dunke ham meget hurtigt. Hvis han formår at rejse sig, skal du bare genoptage ovenstående taktik, indtil han falder. Generelt er han en meget let chef.

_________________________________________________________

Når chefen er besejret, vil tågedøren i den anden ende af rummet spredes. Dette vil føre til et stort cirkulært område med kongen (Vendrick) næsten nøgen bortset fra en lænde og et stort sværd, der patruljerer området. Han vil ikke angribe, medmindre den bliver angrebet flere gange, og du vil sandsynligvis gemme at kæmpe med ham, for når du er færdig med historien, starter hans forsvar med en multiplikator på 32 og halveres med hver Soul of a Giant, du har i din besiddelse. På dette tidspunkt har du højst sandsynligt kun en, hvilket gør ham 16x hårdere end normalt. Hvis du virkelig skal prøve ham nu, tag først kongens ring (nøgleobjekt: åbner kongens døre spredt rundt om i verden) først. Du kan finde strategien til at håndtere denne chef i afsnittet om slutindhold i guiden. For dem, der ikke er selvmord, tag bare kongens ring og gå tilbage til bålet for at fortsætte rejsen i Aldias Keep, den næste destination, vi skal tage til.