Vigtigste Snydkoder Hvorfor vi er begejstrede for Shadow of Mordors efterfølger

Hvorfor vi er begejstrede for Shadow of Mordors efterfølger

Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of Mordor var et af 2014 absolut bedste spil. Selvom det var sat i Ringenes Herre univers, var det designet på en sådan måde, at alle, der nød et godt actionspil, kunne sætte pris på det. Det var en solid titel med fantastisk AI, et fantastisk kampsystem og en fantastisk ramme. Det burde vi være så begejstrede for Middle-Earth: Shadow of War er på vej. Vi kommer til at få mere af noget, der vækker vores appetit på noget mere.

Men hvorfor vil du have mere Shadow of Mordor ? Hvis du er en, der gik glip af det originale spil, undrer du dig måske over, hvorfor der er så meget ballade Shadow of War . Derfor er jeg her for at hjælpe. Jeg vil forklare præcis, hvorfor du skal glæde dig som os andre.

Det hele starter med Nemesis System. Det var Monolith Production's navn på den funktion, der gjorde, hvad der kunne have været almindelige mid-boss- eller boss-kampe til noget særligt. De Uruks du kæmper er mere intelligente end standard fjender. De har deres eget rangeringssystem. Du skal muligvis undersøge dem, før du skynder dig ud for at kæmpe mod en leder. Hvis du besejrer en af ​​disse ledere fuldstændigt, svækker du Saurons hær. Hvis en af ​​dem overlever et møde med dig, vil de være stærkere næste gang og vil tage hævn over dig for begivenhederne i den sidste kamp. Skulle de besejre dig, modtager de en forfremmelse og bliver stærkere, næste gang du støder på dem.

Hver kamp ind Shadow of Mordor bliver lidt mere personlig. Disse tegn husker dig. Du kan endda mærke nogle Uruk -ledere til at udløse slagsmål i hæren, som du kan udnytte. Du husker mennesker, der gik efter dig eller overlevede. Et af de mest berømte officielle eksempler nævnte, hvordan vansirede en Uruk -leder i en kamp med ild ville føre til, at han opsøgte dig for at forlade det permanente ar. Disse karakterer, der ville have været navnløse og glemmelige mooks i andre spil, har betydning her. Og de har betydning Shadow of War også.

Det faktum, at der kommer en ny slags NPC -fabrikater Shadow of War endnu mere spændende. Ud over Nemesis -systemet vil der være et til tegn kendt som følgere. Tænke over The Elder Scrolls V: Skyrim og dine følgere der. Hvor meget betød disse mennesker for dig? Rørte deres personligheder dig? Shadow of War får en ny slags reaktiv karakter. Det lyder næsten som om, at de vil være det modsatte af en Nemesis. I stedet for at være imod dine handlinger og ønsker at jagte dig, kan en Følger måske indskrive sig og yderligere definere ham eller hende som en allieret over tid.

Middle-earth: Shadow of War

Dette kan også betyde en mulighed for at forbedre Shadow of Mordor 's helte, Talion og Celebrimbor. Mens lore fundet i hele spillet var interessant, var der mere end et par gange, hvor Talion og Celebrimbor historie var den svageste del. For ikke at nævne, det endte på en temmelig stor cliffhanger. Shadow of War er en mulighed for at forbedre. Løse ender vil forhåbentlig blive bundet og løst.

Shadow of War er en mulighed for at se et fantastisk spil vokse og udvikle sig. Shadow of Mordor var dette engagerende eventyr, der bare dukkede op fra ingenting og greb enhver, der gav det en chance. Nemesis System var noget helt nyt, og vi kommer til at se det blomstre endnu mere. Vi får efterfølgere, der kan vise lignende intelligensniveauer. Talion og Celebrimbors historie kan endda blive løst. Dette er et spil, der vil være med til at gøre 2017 til et vidunderligt år.