Vigtigste Spil World War Z anmeldelse

World War Z anmeldelse

Vi har nu spillet World War Z i snesevis af timer nu, og her er vores fulde og ærlige anmeldelse af den. Find ud af, hvad dette spil handler om, og hvorfor du bør få det.

VedJustin Fernandez 13. oktober 2020 World War Z anmeldelse

Zombiespil i dag har nogle ret store og blodige sko at udfylde takket være spil som Venstre 4 døde , det ikoniske udøde co-op skydespil, der satte tonen for denne nichegenre.

Og selvom vi har set mange forsøg på at gentage succesen med Valves zombiespil, har ingen formået at komme tæt på indtil nu.

Verdenskrig Z , baseret på filmen og romanen af ​​samme navn, er et tredjepersons skydespil, der ikke bestræber sig på at skjule sin L4D -inspireret gameplay.

Men ved nærmere eftersyn er der nogle vigtige forskelle WWZ bortset fra sine forgængere. Så hvad har udvikleren Sabre Interactive gjort for at skabe en plads til sig selv i pantheonet af zombie-skydespil?

IndholdsfortegnelseAt vise

Præsentation

World War Z spil

For det første ser spillet omtrent lige så smukt ud, som du ville forvente, at et spil i den nuværende generation er. Karakterer, miljøer, våben og endda zombier er alle omhyggeligt detaljerede og ser realistiske ud. De fire tilgængelige kort er indstillet i forskellige indstillinger, der aldrig føles som om de genbruger aktiver fra tidligere sektioner.

For et spil, der er centreret om hurtig kamp, WWZ udfylder sine missionsmiljøer med en masse små detaljer, som de fleste spillere vil tage sig af. Som indfødt New Yorker var jeg især imponeret over opmærksomheden på detaljerne Sabre brugt til at genskabe byens arkitektur og transitsystem i det første kapitel.

Det samme niveau af omhu anvendes på hvert efterfølgende kort med fortolkninger af zombie-befængte Jerusalem, Moskva og Tokyo, som alle føles som passende tilnærmelser til deres modstykker i den virkelige verden.

Spillet gør også et godt stykke arbejde med lyddesign. Mens du stadig vil høre typiske zombie-støn fra de fleste fjender, WWZ indeholder flere specielle fjendetyper, der har deres unikke lydsignaler.

Selvom hver speciel zombie opfører sig og ser anderledes ud, er den nemmeste måde at se, at man er i nærheden, ved at være opmærksom på de usædvanlige lyde, de laver.

Selvfølgelig finder spillet måder at bruge de samme elementer imod dig. Et godt eksempel er, når du finder dig selv i at forsvare en position fra bølger af indkommende zombiehorder, hvis fodtrin du kan høre hurtigt nærme sig længe før de er i nærheden.

Dette gør opsætning af fælder og forsvar mere angstfremkaldende, da du ikke aner, hvor zombier kommer fra, og hvor mange der er.

Historie

Verdensnyhedskrig

Hvert af spillets fire kort, beskrevet som kapitler, følger en separat historie, som er opdelt i tre episoder, bortset fra Tokyo, som kun har to.

Disse missioner drejer sig altid om at opnå et specifikt mål, normalt at flygte fra et område, redde nogen, ødelægge en massiv zombiesværm eller en kombination af de tre.

Spillet tvinger dig aldrig til at holde styr på, hvad der foregår i historien, med mellemsekvenser begrænset til et par sekunder før starten af ​​hver mission, hvilket jeg synes er det bedste, da dette er et online co-op spil, hvor spillere er taler ofte i voice chat.

Karakterer har dialogudvekslinger, og NPC'er vil videresende information til dig over radioen. Spillet gør dog stadig et fremragende stykke arbejde med visuelt at angive, hvor du skal hen.

Men hvis du leder efter mere lore, er der stadig nogle ting at tjekke ud i spillets 'Samling'-sektion i hovedmenuen. Her finder du baggrundshistorier for hver spilbare karakter, der giver lidt mere kontekst for, hvordan de endte i deres nuværende situation.

Da hvert kort er baseret på et område fra 2013 WWZ film, de indeholder alle subtile referencer. Mit yndlingseksempel er den første mission i Jerusalem, hvor du kommer forbi en nedrevet del af den store barriere, der omgiver byen.

Den del, der er blevet ødelagt, ligner meget den fra filmen, der kollapsede, da en massiv horde formåede at kravle over byens mure.

Gameplay

Krig Z

Det L4D - indflydelse er mest tydelig i WWZ 's gameplay-loop, som får dig til at genspille missioner med et hold på fire, der forsøger at overleve bølger af zombier. Samtidig holder du en position eller udforsker et område for at finde missionsspecifikke genstande som sprængstoffer eller en nøgle til at låse op for det næste område.

Selvom jeg gerne ville have set spillet tage nogle flere risici og afvige fra den typiske co-op shooter-formel, forstår jeg, hvorfor Sabre besluttede sig for ikke at gøre det – hvis det ikke er i stykker, skal du ikke rette det.

At tage den sikre vej fører dog til en mere grundig sammenligning mellem WWZ til sine udøde modstykker. For det første savnede jeg dybt de sikre værelser fra L4D , som gav spillerne plads til at fylde ammunition, skifte våben og trække vejret før næste kamp.

WWZ inkluderer ikke disse på nogen af ​​sine kort, og selvom du normalt vil finde forsyninger grupperet, er de næsten altid ude i det fri nær zombier, hvilket betyder, at du stadig kan blive angrebet, mens du forsøger at genopbygge og organisere din loadout.

Jeg ville også gerne have set flere specielle zombietyper, da spillet lige nu kun har fire forskellige, hvor et flertal af dem har angrebsmønstre, der deler en slående lighed med L4D's.

For eksempel er 'Bull' en større zombie, der bærer politioptøjer og angriber en enkelt spiller, før den tackler dem i fuld fart, svarende til 'The Charger' fra L4D2 . Tyren er lige så skræmmende at støde på, især hvis du er på egen hånd, men for hvor lidt fjende variation spillet har, bliver originaliteten af ​​hans angreb hurtigt gammelt.

stadig, WWZ Kampen er intet mindre end tankeløs, actionfyldt sjov, da spillet kaster en masse våben og ammunition efter dig. Derudover giver spillets proprietære Swarm Engine mulighed for, at massive horder af zombier kan gengives på skærmen på én gang.

Disse sværme samler sig i gigantiske kødkugler, når de forsøger at kravle op ad vægge og over porte, hvilket gør det yderst tilfredsstillende at rive igennem dem med overmandede tunge våben, eksplosive genstande som c4 og claymores og maskingeværtårne.

Spillet indeholder seks klasser, der kan stige i niveau for at låse op for flere færdigheder, og jeg brugte det meste af min tid på at spille som 'Hellraiser', som fokuserer på at gøre skade på grupper af fjender med sprængstoffer.

Jeg prøvede et par andre klasser som 'Slasher', som er mere nærkampsfokuseret, samt spillets version af 'Medic'; ingen syntes dog at have en væsentlig effekt på kernespiloplevelsen.

Selvom jeg ville have foretrukket at se mere tid brugt på at udvikle hver klasse for at få dem til at føle sig mere adskilte, fandt jeg stadig deres specifikke færdigheder nyttige i kamp.

Mærkeligt nok dropper spillet sine klasser fuldstændigt for sin PVP-tilstand, som har dig og dit hold til at møde et andet hold i flere standardtilstande som Team Deathmatch og King of the Hill, der også drysser i bølger af zombier.

I stedet for klasser er der forskellige våbenladninger, som tildeles roller som 'Support' og 'Assault'. Jeg nød ikke PVP-tilstanden særlig meget, da jeg fandt det for kaotisk at have både menneskelige spillere og zombier, der angreb mig på samme tid .

Den endelige dom

Game Informer anmeldelser

Hvis der er et punkt, jeg gerne vil fremhæve, er det, at du skal henvende dig WWZ ved, at det ikke er dit typiske 'one and done'-spil, og at størstedelen af ​​oplevelsen er baseret på genafspilning af missioner, du allerede har gennemført.

En enkelt gennemspilning vil ikke give nok XP til at maksimere færdighedstræet i nogen af ​​spillets klasser eller låse op for alle vedhæftede filer til et af dets mange våben.

Heldigvis er missioner designet med dette i tankerne og tilbyder tilstrækkelig variation til at holde dig fra at føle, at du gør det samme igen og igen.

Når det så er sagt, er dette den slags spil, der er meget sjovere, når du spiller med venner. Kommunikation er ikke nødvendig, og du kan stadig gennemgå spillet helt solo med AI-kontrollerede holdkammerater, men at have en kammerat med dig vil gøre genafspilningsmissioner en smule mere tålelig.

Hvis du leder efter et sjovt zombie-skydespil, der ikke er for krævende, så WWZ kan være noget for dig.

Fordele:

  • Fantastisk grafik
  • Detaljerede tegn og kortdesign
  • Referencer til filmen og bogen
  • Tilfredsstillende kamp
  • Variation af våben
  • Karakterklassevariation
  • Massive zombie horder

Ulemper:

  • Ikke nok kort at vælge imellem
  • Mangel på sikre lokaler
  • Gentagne fjender

Du kunne måske også lide disse